从 AppDomain 获取静态列表
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【中文标题】从 AppDomain 获取静态列表【英文标题】:Get static List from AppDomain 【发布时间】:2015-02-27 09:09:58 【问题描述】:我想访问 Class2 的静态列表,该列表将在 Class1 中创建。
Class1 加载到一个 AppDomain 中,而 Class2 加载到另一个 AppDomain 中。 但是如果我想访问 Class2 中的静态列表,我会得到两个不同的列表。
我认为我必须访问 Class1 中的同一个 AppDomain 才能获得 Class2,但是如果 Class1 的对象位于不同的 AppDomain 中,我该如何实现呢?
顺便说一句:没有必要将 Class2 放在另一个 AppDomain 中,但我认为如果我愿意,我可以得到相同的对象。
这是我的代码:
public class Class1 : MarshalByRefObject
Class2 class2;
public Class2 Class2
get return class2;
set class2 = value;
public Class1()
AppDomain adc2 = AppDomain.CreateDomain("adc2");
class2 = (Class2)adc2.CreateInstanceAndUnwrap(typeof(Class2).Assembly.FullName, typeof(Class2).FullName);
public class Class2 : MarshalByRefObject
static List<int> myIntegers = new List<int>();
public static List<int> MyIntegers
get return Class2.myIntegers;
set Class2.myIntegers = value;
public void AddInteger(int integer)
myIntegers.Add(integer);
public override string ToString()
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (int integer in myIntegers)
sb.AppendLine(integer.ToString());
return sb.ToString();
class Program
static void Main(string[] args)
Type type1 = typeof(Class1);
AppDomain ad1 = AppDomain.CreateDomain("ad1");
Class1 ad1t1 = (Class1)ad1.CreateInstanceFromAndUnwrap(type1.Assembly.Location, type1.FullName);
AppDomain ad2 = AppDomain.CreateDomain("ad2");
Class1 ad2t1 = (Class1)ad2.CreateInstanceFromAndUnwrap(type1.Assembly.Location, type1.FullName);
ad1t1.Class2.AddInteger(0);
ad2t1.Class2.AddInteger(1);
Console.WriteLine(ad1t1.Class2.ToString()); //Output: 0
Console.WriteLine(ad2t1.Class2.ToString()); //Output: 1
//
Console.ReadKey();
编辑
好的,我发现我的插件加载器是罪魁祸首。 如果您将使用不同的插件加载器(或至少一个加载器),有人能说出为什么不能跨应用程序域工作吗?
如果所有文件都在一个程序集中,它将起作用(增量为 3)。在我的场景中(许多不同的程序集)我只得到 1,1,1
如果有人需要更多信息来帮助我,请随时提出要求。
示例 1(每个 Instance 自己计算):
程序集:主要
PluginLoader.PluginLoader<IPlugin> pluginLoader1 = new PluginLoader.PluginLoader<IPlugin>(new DirectoryInfo(Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location)));
IPlugin cl1 = pluginLoader1.Activate("MyLibrary.dll", "MyLibrary.Class1");
PluginLoader.PluginLoader<IPlugin> pluginLoader2 = new PluginLoader.PluginLoader<IPlugin>(new DirectoryInfo(Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location)));
IPlugin cl3 = pluginLoader2.Activate("MyLibrary2.dll", "MyLibrary2.Class3");
//Increment() increases a static variable starting by 0
cl1.Increment();
Console.WriteLine(cl1.ToString()); //Output: 1
cl3.Increment();
Console.WriteLine(cl3.ToString()); //Output: 1
ClassLibrary2.Class2 class2 = new ClassLibrary2.Class2();
class2.Increment();
Console.WriteLine(class2.ToString()); //Output: 1
程序集:ClassLibrary2
[Serializable]
public class Class2 : IPlugin
public Class2()
public override string ToString()
return incrementer.ToString();
static int incrementer = 0;
public void Increment()
incrementer++;
程序集:我的图书馆
public class Class1 : MarshalByRefObject, IPlugin
Class2 class2;
public Class2 Class2
get return class2;
set class2 = value;
public Class1()
PluginLoader.PluginLoader<Class2> pluginLoader = new PluginLoader.PluginLoader<Class2>(new DirectoryInfo(Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location)));
class2 = pluginLoader.Activate("ClassLibrary2.dll", "ClassLibrary2.Class2");
//AppDomain adc2 = AppDomain.CreateDomain("adc2");
//class2 = (Class2)adc2.CreateInstanceAndUnwrap(typeof(Class2).Assembly.FullName, typeof(Class2).FullName);
public void Increment()
this.class2.Increment();
public override string ToString()
return AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName+": "+ this.class2.ToString();
程序集:MyLibrary2
public class Class3 : MarshalByRefObject, IPlugin
Class2 class2;
public Class2 Class2
get return class2;
set class2 = value;
public Class3()
PluginLoader.PluginLoader<Class2> pluginLoader = new PluginLoader.PluginLoader<Class2>(new DirectoryInfo(Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location)));
class2 = pluginLoader.Activate("ClassLibrary2.dll", "ClassLibrary2.Class2");
//AppDomain adc2 = AppDomain.CreateDomain("adc2");
//class2 = (Class2)adc2.CreateInstanceAndUnwrap(typeof(Class2).Assembly.FullName, typeof(Class2).FullName);
public void Increment()
this.class2.Increment();
public override string ToString()
return AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName + ": " + this.class2.ToString();
程序集:插件接口
public interface IPlugin
void Increment();
程序集:插件加载器
public class PluginLoader<T> where T : IPlugin
//Here are placed all Fields
#region Fields
string path;
System.AppDomain appDomain;
#endregion
//Here are placed all Properties
#region Properties
public List<KeyValuePair<String, String>> Plugins
get return (List<KeyValuePair<String, String>>)appDomain.GetData("Plugins");
#endregion
//Here are placed all Constructors
#region Constructors
public PluginLoader(DirectoryInfo path)
this.path = path.FullName;
if (!path.Exists)
path.Create();
AppDomainSetup appDomainSetup = new AppDomainSetup();
appDomainSetup.AppDomainInitializer = new AppDomainInitializer(GetInterfaceTypes);
appDomainSetup.AppDomainInitializerArguments = new string[] this.path ;
appDomain = AppDomain.CreateDomain(typeof(T).Name, null, appDomainSetup);
#endregion
#region Methods
private static void GetInterfaceTypes(string[] args)
AppDomain appDomain = System.AppDomain.CurrentDomain;
string[] files = Directory.GetFiles(args[0], "*.dll", SearchOption.AllDirectories);
List<KeyValuePair<String, String>> infos = new List<KeyValuePair<String, String>>();
foreach (string file in files)
try
Assembly asm = Assembly.LoadFrom(file);
foreach (Type type in asm.GetTypes())
if (typeof(T).IsAssignableFrom(type))
infos.Add(new KeyValuePair<string, string>(file, type.FullName));
catch (Exception ex)
appDomain.SetData("Plugins", infos);
public virtual T Activate(String assemblyFile, String type, params object[] args)
try
T instance = (T)this.appDomain.CreateInstanceFromAndUnwrap(Path.Combine(this.path, Path.GetFileName(assemblyFile)), type, args);
return instance;
catch (Exception ex)
throw ex;
#endregion
示例2(每个实例计数相同的增量变量):
将所有类放在一个程序集中。
public interface IPlugin
void Increment();
[Serializable]
public class Class1 : IPlugin
public Class1()
static int incrementer = 0;
public void Increment()
incrementer++;
public override string ToString()
return incrementer.ToString();
class PluginLoader<T> where T : IPlugin
//Here are placed all Fields
#region Fields
string path;
System.AppDomain appDomain;
#endregion
//Here are placed all Properties
#region Properties
public List<KeyValuePair<String, String>> Plugins
get return (List<KeyValuePair<String, String>>)appDomain.GetData("Plugins");
#endregion
//Here are placed all Constructors
#region Constructors
public PluginLoader(DirectoryInfo path)
this.path = path.FullName;
if (!path.Exists)
path.Create();
AppDomainSetup appDomainSetup = new AppDomainSetup();
appDomainSetup.AppDomainInitializer = new AppDomainInitializer(GetInterfaceTypes);
appDomainSetup.AppDomainInitializerArguments = new string[] this.path ;
appDomain = AppDomain.CreateDomain(typeof(T).Name, null, appDomainSetup);
#endregion
#region Methods
private static void GetInterfaceTypes(string[] args)
AppDomain appDomain = System.AppDomain.CurrentDomain;
string[] files = Directory.GetFiles(args[0], "*.dll", SearchOption.AllDirectories);
List<KeyValuePair<String, String>> infos = new List<KeyValuePair<String, String>>();
foreach (string file in files)
try
Assembly asm = Assembly.LoadFrom(file);
foreach (Type type in asm.GetTypes())
if (typeof(T).IsAssignableFrom(type))
infos.Add(new KeyValuePair<string, string>(file, type.FullName));
catch (Exception ex)
appDomain.SetData("Plugins", infos);
public virtual T Activate(String assemblyFile, String type, params object[] args)
try
T instance = (T)this.appDomain.CreateInstanceFromAndUnwrap(Path.Combine(this.path, Path.GetFileName(assemblyFile)), type, args);
return instance;
catch (Exception ex)
throw ex;
#endregion
class Program
static void Main(string[] args)
string file = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
string path = Path.GetDirectoryName(file);
PluginLoader<IPlugin> pluginLoader1 = new PluginLoader<IPlugin>(new DirectoryInfo(path));
IPlugin cl1 = pluginLoader1.Activate(file, "AppDomainCheck.Class1");
PluginLoader<IPlugin> pluginLoader2 = new PluginLoader<IPlugin>(new DirectoryInfo(path));
IPlugin cl3 = pluginLoader1.Activate(file, "AppDomainCheck.Class1");
cl1.Increment();
Console.WriteLine(cl1.ToString()); //Output: 1
cl3.Increment();
Console.WriteLine(cl3.ToString()); //Output: 2
Console.ReadKey();
【问题讨论】:
这可能对你有帮助***.com/a/9807826/1505865 我也读过这条评论,但是当我在我的应用程序中尝试它时,它不起作用。所以其他东西与我的代码示例不相等(在上面的示例中有效)。 抱歉在这里粘贴了错误的链接,您的答案似乎发生在他的问题中:) ***.com/q/4298913/1505865 是的,这就是使用 Serializable 而不是 MarshalByRefObject 的技巧,这也适用于我上面的示例。但是在我的主要应用程序中它不起作用。所以目前我试图找出不同之处。 【参考方案1】:静态变量仅限于当前 App 域。如果您有 N 个不同的应用程序域,那么您有 N 个不同的静态属性值。
在C# Language Specification 5.0:
10.5.1 静态字段不是特定实例的一部分;相反,它在封闭类型的所有实例之间共享(第 4.4.2 节)。无论创建了多少封闭类类型的实例,对于关联的应用程序域,只有一个静态字段的副本。
【讨论】:
如果我使用可序列化的类而不是 MarshalByRefObject,我将在每个 appdomain 中获得我的静态变量的副本。但在我的情况下它不起作用。 在您发布的代码中,每次创建一个新的appdomain,所以每次在新创建的appdomain上增加一个值,结果为1。IMO,这种行为是正常的。 如果我将所有文件放在一个程序集中,int 将增加到 3。 如果我将所有类放在不同的程序集中,则整数将计入每个 appDomain。为什么?以上是关于从 AppDomain 获取静态列表的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
jquery ajax响应+不同AppDomain中的函数调用流程