滚动具有大量单元格(250,000 或更多)的两种方式滚动 UICollectionView 时出现可见滞后
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【中文标题】滚动具有大量单元格(250,000 或更多)的两种方式滚动 UICollectionView 时出现可见滞后【英文标题】:Visible lag while scrolling two way scrolling UICollectionView with large number of cells (250,000 or more) 【发布时间】:2016-05-30 08:15:27 【问题描述】:我将UICollectionViewFlowLayout
子类化,以便在UICollectionView
中进行两种滚动。滚动适用于较少数量的行和节数(100-200 行和节),但是当我将行数和节数增加到 500 以上时,滚动时会出现明显的滞后,即UICollectionView
中的单元格数为 250,000 或更多。我已经在layoutAttributesForElementsInRect
中追踪了延迟的来源。我正在使用Dictionary
来保存每个单元格的UICollectionViewLayoutAttributes
,以避免重新计算它并循环遍历它以从layoutAttributesForElementsInRect
返回单元格的属性
import UIKit
class LuckGameCollectionViewLayout: UICollectionViewFlowLayout
// Used for calculating each cells CGRect on screen.
// CGRect will define the Origin and Size of the cell.
let CELL_HEIGHT = 70.0
let CELL_WIDTH = 70.0
// Dictionary to hold the UICollectionViewLayoutAttributes for
// each cell. The layout attribtues will define the cell's size
// and position (x, y, and z index). I have found this process
// to be one of the heavier parts of the layout. I recommend
// holding onto this data after it has been calculated in either
// a dictionary or data store of some kind for a smooth performance.
var cellAttrsDictionary = Dictionary<NSIndexPath, UICollectionViewLayoutAttributes>()
// Defines the size of the area the user can move around in
// within the collection view.
var contentSize = CGSize.zero
override func collectionViewContentSize() -> CGSize
return self.contentSize
override func prepareLayout()
// Cycle through each section of the data source.
if collectionView?.numberOfSections() > 0
for section in 0...collectionView!.numberOfSections()-1
// Cycle through each item in the section.
if collectionView?.numberOfItemsInSection(section) > 0
for item in 0...collectionView!.numberOfItemsInSection(section)-1
// Build the UICollectionVieLayoutAttributes for the cell.
let cellIndex = NSIndexPath(forItem: item, inSection: section)
let xPos = Double(item) * CELL_WIDTH
let yPos = Double(section) * CELL_HEIGHT
let cellAttributes = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWithIndexPath: cellIndex)
cellAttributes.frame = CGRect(x: xPos, y: yPos, width: CELL_WIDTH, height: CELL_HEIGHT)
// Save the attributes.
cellAttrsDictionary[cellIndex] = cellAttributes
// Update content size.
let contentWidth = Double(collectionView!.numberOfItemsInSection(0)) * CELL_WIDTH
let contentHeight = Double(collectionView!.numberOfSections()) * CELL_HEIGHT
self.contentSize = CGSize(width: contentWidth, height: contentHeight)
override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]?
// Create an array to hold all elements found in our current view.
var attributesInRect = [UICollectionViewLayoutAttributes]()
// Check each element to see if it should be returned.
for (_,cellAttributes) in cellAttrsDictionary
if CGRectIntersectsRect(rect, cellAttributes.frame)
attributesInRect.append(cellAttributes)
// Return list of elements.
return attributesInRect
override func layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes?
return cellAttrsDictionary[indexPath]!
override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool
return false
编辑:
以下是我在layoutAttributesForElementsInRect
方法中提出的更改。
override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]?
// Create an array to hold all elements found in our current view.
var attributesInRect = [UICollectionViewLayoutAttributes]()
let xOffSet = self.collectionView?.contentOffset.x
let yOffSet = self.collectionView?.contentOffset.y
let totalColumnCount = self.collectionView?.numberOfSections()
let totalRowCount = self.collectionView?.numberOfItemsInSection(0)
let startRow = Int(Double(xOffSet!)/CELL_WIDTH) - 10 //include 10 rows towards left
let endRow = Int(Double(xOffSet!)/CELL_WIDTH + Double(Utils.getScreenWidth())/CELL_WIDTH) + 10 //include 10 rows towards right
let startCol = Int(Double(yOffSet!)/CELL_HEIGHT) - 10 //include 10 rows towards top
let endCol = Int(Double(yOffSet!)/CELL_HEIGHT + Double(Utils.getScreenHeight())/CELL_HEIGHT) + 10 //include 10 rows towards bottom
for(var i = startRow ; i <= endRow; i = i + 1)
for (var j = startCol ; j <= endCol; j = j + 1)
if (i < 0 || i > (totalRowCount! - 1) || j < 0 || j > (totalColumnCount! - 1))
continue
let indexPath: NSIndexPath = NSIndexPath(forRow: i, inSection: j)
attributesInRect.append(cellAttrsDictionary[indexPath]!)
// Return list of elements.
return attributesInRect
我已经计算了 collectionView 的偏移量,并用它来计算将在屏幕上可见的单元格(使用每个单元格的高度/宽度)。我必须在每一侧添加额外的单元格,以便在用户滚动时不会丢失单元格。我对此进行了测试,性能很好。
【问题讨论】:
显然遍历字典是昂贵的部分。我想知道是否有某种方法可以键入您的字典,这样您就可以获得与 rect 相交的所有内容,而无需遍历 250k 值。 @KevinDiTraglia 我也想过这个问题,但问题是layoutAttributesForElementsInRect
不一定只返回可见元素。来自文档 (developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/…) Based on the current scroll position, the collection view then calls your layoutAttributesForElementsInRect: method to ask for the attributes of the cells and views in a specific rectangle, which may or may not be the same as the visible rectangle.
【参考方案1】:
通过利用已知单元格大小的layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect)
,您无需缓存属性,只需在collectionView 请求时为给定的rect
计算它们。您仍然需要检查 0 的边界情况和最大部分/行数,以避免计算不需要或无效的属性,但这可以在循环周围的 where
子句中轻松完成。这是一个我用 1000 个部分 x 1000 行测试的工作示例,它工作得很好,不会在设备上滞后:
编辑:我添加了更大的矩形,以便可以在滚动到达之前预先计算属性。从您的编辑看来,您仍在缓存我认为性能不需要的属性。此外,随着滚动次数的增加,它会导致更大的内存占用。还有一个原因是您不想使用回调中提供的CGRect
而不是从 contentOffset 手动计算一个?
class LuckGameCollectionViewLayout: UICollectionViewFlowLayout
let CELL_HEIGHT = 50.0
let CELL_WIDTH = 50.0
override func collectionViewContentSize() -> CGSize
let contentWidth = Double(collectionView!.numberOfItemsInSection(0)) * CELL_WIDTH
let contentHeight = Double(collectionView!.numberOfSections()) * CELL_HEIGHT
return CGSize(width: contentWidth, height: contentHeight)
override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]?
let biggerRect = rect.insetBy(dx: -2048, dy: -2048)
let startIndexY = Int(Double(biggerRect.origin.y) / CELL_HEIGHT)
let startIndexX = Int(Double(biggerRect.origin.x) / CELL_WIDTH)
let numberOfVisibleCellsInRectY = Int(Double(biggerRect.height) / CELL_HEIGHT) + startIndexY
let numberOfVisibleCellsInRectX = Int(Double(biggerRect.width) / CELL_WIDTH) + startIndexX
var attributes: [UICollectionViewLayoutAttributes] = []
for section in startIndexY..<numberOfVisibleCellsInRectY
where section >= 0 && section < self.collectionView!.numberOfSections()
for item in startIndexX..<numberOfVisibleCellsInRectX
where item >= 0 && item < self.collectionView!.numberOfItemsInSection(section)
let cellIndex = NSIndexPath(forItem: item, inSection: section)
if let attrs = self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(cellIndex)
attributes.append(attrs)
return attributes
override func layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes?
let xPos = Double(indexPath.row) * CELL_WIDTH
let yPos = Double(indexPath.section) * CELL_HEIGHT
let cellAttributes = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWithIndexPath: indexPath)
cellAttributes.frame = CGRect(x: xPos, y: yPos, width: CELL_WIDTH, height: CELL_HEIGHT)
return cellAttributes
【讨论】:
您能否检查我的更新以及我提出的解决方案以及对此的任何反馈。 关于让它适用于不同单元格宽度的任何建议?谢谢! @Unikorn 如果您的意思是为每个单元格设置不同的单元格宽度,那肯定会更难。您可以像上面问题中的原始示例一样将属性保存在 Dictionary 中,但这会增加内存占用,或者存储每个部分(在本例中为行)的 x 偏移量,当用户向右拖动时会增加或向左拖动时递减,并根据可见单元格的总宽度加上单元格间距计算。我敢肯定这方面会有问题需要进一步探索,但这可能是一个开始。【参考方案2】:您需要为您的单元格提出一个按维度排序的数据结构,以便提出一些使用这些维度来缩小搜索范围的算法。
让我们以表格为例,其中单元格高 100 像素(按视图的全宽)和 250_000 个元素,要求与 0, top, 320, bottom 相交的单元格。那么你的数据结构将是一个按顶坐标排序的数组,伴随的算法就像
let start: Int = top / 100
let end: Int = bottom / 100 + 1
return (start...end).map cellAttributes[$0]
根据实际布局的需要添加尽可能多的复杂性。
【讨论】:
【参考方案3】:cellAttrsDictionary
不适合存储UICollectionViewLayoutAttributes
。它由NSIndexPath
索引,但在layoutAttributesForElementsInRect
中,您正在搜索一个区域。如果您需要 cellAttrsDictionary
来做其他事情,那么您可以保留它,但将每个 cellAttribute additionally 存储在另一个搜索速度更快的数据结构中。
例如嵌套数组:
var allCellAttributes = [[UICollectionViewLayoutAttributes]]()
第一级数组描述了一个区域,假设它是 1000 像素高和全屏宽度的块。所以所有与矩形 0, 0, screenwidth, 1000 相交的 cellAttributes 都进入:
allCellAttributes[0].append(cellAttributes)
所有与矩形 0, 1000, screenwidth, 2000 相交的 cellAttributes 进入:
allCellAttributes[1].append(cellAttributes)
等等……
然后,在layoutAttributesForElementsInRect
中,您可以根据给定的 CGRect 直接跳转到数组中来搜索此数据结构。如果矩形是例如0, 5500, 100, 6700 那么你只需要在这个范围内搜索:
allCellAttributes[5]
allCellAttributes[6]
这应该给你基本的想法,我希望你明白我的意思。
【讨论】:
以上是关于滚动具有大量单元格(250,000 或更多)的两种方式滚动 UICollectionView 时出现可见滞后的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
当我向下滚动时,为什么我看到更多单元格而不是numberOfRowsInSection返回值?