带有颜色渐变的 UIBezierPath

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【中文标题】带有颜色渐变的 UIBezierPath【英文标题】:UIBezierPath with color gradient 【发布时间】:2015-08-20 12:00:30 【问题描述】:

我有一个关于 UIBezierPath 的问题。

例如我有这个路径:

现在我想要一个从白色到红色的颜色渐变。从左到右。

这是我的代码:

UIBezierPath *bezierPath;
bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:_center radius:_radius startAngle:((4 * angle)) endAngle:(((20) * angle)) clockwise:YES];
[bezierPath addLineToPoint:_center];
[bezierPath closePath];
UIColor *color = [UIColor colorWithHue:0/sectors saturation:1. brightness:1. alpha:1];
[color setFill];
[color setStroke];
[bezierPath fill];
[bezierPath stroke];

谁能帮帮我?

编辑 1:

我有这个色轮:

    UIBezierPath *bezierPath;

for ( int i = 0; i < 360; i++) 
    bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:_center radius:_radius startAngle:((i * angle)) endAngle:(((i + 1) * angle)) clockwise:YES];

    [bezierPath addLineToPoint:_center];
    [bezierPath closePath];
    UIColor *color = [UIColor colorWithHue:i/sectors saturation:1. brightness:1. alpha:1];
    [color setFill];
    [color setStroke];
    [bezierPath fill];
    [bezierPath stroke];

但我想要这个:(使用白色渐变)

【问题讨论】:

您需要它作为图像还是绘图?如果图像/视图可以接受,您是否考虑过添加径向渐变:***.com/questions/23494063/… 首先,使用CGContextAddArc 而不是UIBezierPath。这将使您的绘图更加精确。其次,您可能希望在中心绘制几个具有不同半径(递减和 alpha 递增)的白色圆圈,以获得漂亮的白色中心。 我需要它作为绘图。但是谢谢! @OlegShanyuk 谢谢,但我不知道这是怎么回事 当靠近中心时,您需要在使用白色背景时更改亮度或更改 alpha。 【参考方案1】:

使用CAGradientLayer 并使用CAShapeLayer 将其屏蔽

- (void)addCircle
    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer new];
    shapeLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectInset(CGRectMake(10, 10, 100, 100), 4, 4)].CGPath;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    shapeLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    shapeLayer.shouldRasterize = NO;


    CAGradientLayer *_gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    _gradientLayer.frame =self.view.bounds;
    _gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0.0, 1);
    _gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0);
    _gradientLayer.colors = @[(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor redColor].CGColor];

    //Add gradient layer to view
    [self.view.layer addSublayer:_gradientLayer];
    _gradientLayer.mask = shapeLayer;

上面的方法会添加一个三角形,可能你需要改变起点和终点。您也可以将渐变值更改为您需要的任何值。

Apple Docs

CAGradientLayer Tutorial

更新 更新后更清楚的是它不是你想要的三角形,但你需要的是CAGradientLayerCAShapeLayer,你需要遵循相同的方法,你可以添加渐变不同的颜色和位置(停止)(如果您要添加位置,请确保位置和颜色相同),然后用 CAShapeLayer 将其遮盖住。

【讨论】:

我得到一个 EXC_BAD_ACCESS。 您在哪里获得 xc_bad_access? 我添加了我的答案,复制粘贴此方法并从 viewDidAppear 或您需要的任何地方调用此方法,它将添加 查看我编辑的问题。我可以用你的解决方案来解决这个问题吗? 所以它不是三角形的整个圆,是的,你可以用 CAGradientLayer 来做这个,画圆不是问题,只需用 CAShapeLayer 和蒙版渐变层创建一个圆,创建渐变添加你所有的颜色和也可以使用位置。【参考方案2】:

你可以试一试:)

- (void)drawRect:(CGRect)rect

    CGFloat arcStep = (M_PI *2) / 360; // M_PI*2 is equivalent of full cirle
    BOOL clocklwise = NO;
    CGFloat x = CGRectGetWidth(rect) / 2; // circle's center
    CGFloat y = CGRectGetHeight(rect) / 2; // circle's center
    CGFloat radius = MIN(x, y) / 2;
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // draw colorful circle
    CGContextSetLineWidth(ctx, radius*2);
    for (CGFloat i = 0; i < 360; i+=1)
    
        UIColor* c = [UIColor colorWithHue:i/360 saturation:1. brightness:1. alpha:1];

        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, c.CGColor);

        CGFloat startAngle = i * arcStep;
        CGFloat endAngle = startAngle + arcStep + 0.02;

        CGContextAddArc(ctx, x, y, radius, startAngle, endAngle, clocklwise);
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    // drawing circles then, you might want few of them - smaller radius and less alpha with each step
    UIColor* c = [[UIColor whiteColor] colorWithAlphaComponent: 0.03];
    for (CGFloat fillRadius = radius/2; fillRadius > 0; fillRadius -= 1.f)
    
        CGContextSetLineWidth(ctx, fillRadius*2);
        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, c.CGColor);
        CGContextAddArc(ctx, x, y, fillRadius, 0, M_PI * 2, clocklwise);
        CGContextStrokePath(ctx);
    

【讨论】:

什么是'ctx'? Atm 我这样做: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(size.width, size.height), YES, 0.0);等等。 x/y 是怎么回事? x, y - 这是你的圆心; ctx - 这是你的图形上下文 抱歉,我完全是图形学的初学者。如何将此添加到我的视图中?我的旧代码位于 UIView 子类的 drawRect 方法中。我该如何处理? 好的,您也可以在drawRect: 中这样做,让我们再更新一次示例... @DanielChristoph 尝试复制粘贴【参考方案3】:

Oleg 关于饱和度(白色渐变)的另一种回答,我觉得更令人愉悦,在 Swift (3) 中。

如果您想要更大的白色圆圈(例如 0.2 处的第二个白色阶梯),您可以在渐变中添加阶梯

import UIKit

class HSView: UIView 
    override func draw(_ rect: CGRect) 
        let arcStep = 2 * CGFloat.pi / 360
        let isClockwise = false
        let x = rect.width / 2
        let y = rect.height / 2
        let radius = min(x, y) / 2
        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
        ctx?.setLineWidth(2 * radius)

        for i in 0..<360 
            let color = UIColor(hue: CGFloat(i)/360, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
            let startAngle = CGFloat(i) * arcStep
            let endAngle = startAngle + arcStep + 0.02

            ctx?.setStrokeColor(color.cgColor)
            ctx?.addArc(center: CGPoint(x: x, y: y), radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: isClockwise)
            ctx?.strokePath()
        

        let gradient = CGGradient(colorsSpace: UIColor.white.cgColor.colorSpace,
                                  colors: [
                                    UIColor.white.cgColor,
                                    UIColor.white.withAlphaComponent(0).cgColor,
                                    ] as CFArray,
                                  locations: [
                                    0,
                                    1,
            ]
        )
        ctx?.drawRadialGradient(gradient!, startCenter: CGPoint(x: x, y: y), startRadius: 0, endCenter: CGPoint(x: x, y: y), endRadius: 2 * radius, options: .drawsAfterEndLocation)
    

【讨论】:

【参考方案4】:

你可以试试这个:

    //// General Declarations
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();


//// Shadow Declarations
NSShadow* shadow = [[NSShadow alloc] init];
[shadow setShadowColor: UIColor.whiteColor];
[shadow setShadowOffset: CGSizeMake(2.1, -4.1)];
[shadow setShadowBlurRadius: 5];

//// Bezier Drawing
UIBezierPath* bezierPath = UIBezierPath.bezierPath;
[UIColor.blackColor setStroke];
bezierPath.lineWidth = 1;
[bezierPath stroke];


//// Bezier 2 Drawing
UIBezierPath* bezier2Path = UIBezierPath.bezierPath;
[bezier2Path moveToPoint: CGPointMake(170.5, 59.5)];
[bezier2Path addCurveToPoint: CGPointMake(170.5, 71.5) controlPoint1: CGPointMake(173.5, 65.5) controlPoint2: CGPointMake(170.5, 71.5)];
[bezier2Path addLineToPoint: CGPointMake(155.5, 57.5)];
[bezier2Path addLineToPoint: CGPointMake(170.5, 59.5)];
[UIColor.redColor setFill];
[bezier2Path fill];

////// Bezier 2 Inner Shadow
CGContextSaveGState(context);
UIRectClip(bezier2Path.bounds);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeZero, 0, NULL);

CGContextSetAlpha(context, CGColorGetAlpha([shadow.shadowColor CGColor]));
CGContextBeginTransparencyLayer(context, NULL);

    UIColor* opaqueShadow = [shadow.shadowColor colorWithAlphaComponent: 1];
    CGContextSetShadowWithColor(context, shadow.shadowOffset, shadow.shadowBlurRadius, [opaqueShadow CGColor]);
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceOut);
    CGContextBeginTransparencyLayer(context, NULL);

    [opaqueShadow setFill];
    [bezier2Path fill];

    CGContextEndTransparencyLayer(context);

CGContextEndTransparencyLayer(context);
CGContextRestoreGState(context);

结果将是:

【讨论】:

您需要将上述代码放在 UIView.m 文件中的 drawRect 方法中,并使其成为您的 uiview 的文件所有者【参考方案5】:

您将使用 QuartsCore 将其存档。如果你想用你的图形获取图像,你可以调用 UIGraphicsBeginImageContext(),如果你想在 UIView 上绘制它,你应该重载方法 - UIView 的 (void)drawRect:(CGRect)rect。 您可以将路径添加到上下文,并将其用于clipping 上下文(不要忘记之前保存上下文状态)。之后就可以画gradient了。渐变将被路径剪裁。

你会得到这样的东西:

CGPathRef path = [bezierPath CGPath];
CGContextSaveGState(context);

CGContextAddPath(context, path);
CGContextClip(context);

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor blueColor].CGColor, nil];
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors( colorSpace, (CFArrayRef)colors, NULL);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
colorSpace = NULL;

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0.0, 0.0), CGPointMake(100.0, 100.0), kNilOptions);

CGContextRestoreGState(context);

【讨论】:

以上是关于带有颜色渐变的 UIBezierPath的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS 绘制颜色渐变圆环

带有渐变颜色的滚动视图

带有颜色渐变的 Matplotlib 3D 散点图

Chartjs 带有渐变颜色的甜甜圈图

从 PHP 生成渐变颜色

使用渐变效果更改背景颜色