避免 UIView 创建非常大的绘图画布
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【中文标题】避免 UIView 创建非常大的绘图画布【英文标题】:Avoiding UIView to create very large drawing canvas 【发布时间】:2011-08-26 12:57:22 【问题描述】:我从 UIView 派生了一个类,只是意识到由于内存的原因,它的大小确实存在限制。我在 UIScrollView 中有这个 UIView。
有没有办法让我在滚动视图中放入不是 UIView 派生类但我仍然可以在其中绘制并且可以非常大的滚动视图?
我不介意必须响应暴露矩形事件,就像使用传统窗口系统时那样。
谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:UIScrollView
中的内容必须是 UIViews
,出于内存原因,它们的大小受到限制。出于性能原因,UIView 维护一个位图后备存储,因此它必须按比例分配内存。
处理此问题的常用方法是生成多个UIViews
,并在用户滚动时将它们交换出去。另一个版本是使用CATiledLayer
。但是,它们都没有给你“巨型画布”绘图模型。您可以根据需要分解并绘制它们。不过,这是通常的方法。
如果你真的想要一个巨大的画布,我的推荐是CGPDFContext
。对这些有丰富的现有支持,特别是使用UIWebView
(请记住,您可以打开data:
URI 以避免从磁盘读取文件)。您可以通过应用仿射变换然后CGContextDrawPDFPage
直接绘制其中的一部分。 CGBitmapContext
是另一种方法,但它可能需要更多内存来进行少量绘图。
【讨论】:
【参考方案2】:所以您在UIScrollView
中有一个UIView
,但您希望您的UIView
具有非常大的界限(即,它与您的UIScrollView
的contentSize
的大小相匹配)。但是您不想在每次需要显示时都绘制整个UIView
,也不能一次将其全部内容放入内存中。
让您的UIView
使用CAScrollLayer
支持,如下所示:
// MyCustomUIView.m
+ (Class) layerClass
return [CAScrollLayer class];
当用户滚动包含您的UIView
的UIScrollView
时,添加一个更新滚动位置的方法:
// MyCustomUIView.m
- (void) setScrollOffset:(CGPoint)scrollOffset
CAScrollLayer *scrollLayer = (CAScrollLayer*)self.layer;
[scrollLayer scrollToPoint:scrollOffset];
确保在绘制UIView
时,只绘制提供给您的CGRect
中包含的部分:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
// Only draw stuff that lies inside 'rect'
// CGRectIntersection might be handy here!
现在,在您的 UIScrollViewDelegate
中,您需要在父 UIScrollView
更新时通知您的 CAScrollLayer
支持视图:
// SomeUIScrollViewDelegate.m
- (void) scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
// Offset myCustomView within the scrollview so that it is always visible
myCustomView.frame = CGRectMake(scrollView.contentOffset.x,
scrollView.contentOffset.y,
scrollView.bounds.size.width,
scrollView.bounds.size.height);
// "Scroll" myCustomView so that the correct portion is rendered
[myCustomView setScrollOffset:self.contentOffset];
// Tell it to update its display
[myCustomView setNeedsDisplay];
您也可以使用CATiledLayer
,这更容易,因为您不必跟踪滚动位置——相反,您的drawRect
方法将根据需要在每个图块中调用。但是,这会导致您的视图慢慢淡入。如果您打算缓存部分视图并且不介意缓慢的更新,这可能是可取的。
【讨论】:
以上是关于避免 UIView 创建非常大的绘图画布的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章