更新 CALayer 的旋转
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【中文标题】更新 CALayer 的旋转【英文标题】:Update the rotation of a CALayer 【发布时间】:2014-12-18 11:51:49 【问题描述】:我正在尝试更新 CALayer 的当前旋转(有时是位置)。
我想通过几个简单的步骤来实现:
-
将几个
CALayers
存储在一个数组中,以便我可以重复使用它们
将所有 CALayers 的锚点设置为 0,0。
绘制CALayer
对象,对象从圆上的某个位置开始
图层以与该位置的圆相同的角度旋转
更新 CALayer 的位置和旋转以匹配新值
这是我的一段代码:
lineWidth
是线的宽度self.items
是包含CALayer
对象的数组
func updateLines()
var space = 2 * M_PI * Double(circleRadius);
var spaceAvailable = space / (lineWidth)
var visibleItems = [Int]();
var startIndex = items.count - Int(spaceAvailable);
if (startIndex < 0)
startIndex = 0;
for (var i = startIndex; i < self.items.count; i++)
visibleItems.append(self.items[i]);
var circleCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
/* Each line should move up and rotate accordin to this value */
var anglePerLine: CGFloat = (360 / CGFloat(visibleItems.count)).toRadians()
/* Starting position, 270 degrees is on top */
var startAngle: CGFloat = CGFloat(270).toRadians();
/* Lines default rotation, we rotate it to get the right side up */
var lineAngle: CGFloat = CGFloat(180).toRadians();
for (var itemIndex = 0; itemIndex < visibleItems.count; itemIndex++)
var itemLayer = self.itemLayers[itemIndex];
itemLayer.opacity = 1 - ((0.9 / visibleItems.count) * itemIndex);
/* Calculate start position of layer */
var x = CGFloat(circleRadius) * cos(startAngle) + CGFloat(circleCenter.x);
var y = CGFloat(circleRadius) * sin(startAngle) + CGFloat(circleCenter.y);
var height = CGFloat((arc4random() % 80) + 10);
/* Set position and frame of layer */
itemLayer.frame = CGRectMake(CGFloat(x), CGFloat(y), CGFloat(lineWidth), height);
itemLayer.position = CGPointMake(CGFloat(x), CGFloat(y));
var currentRotation = CGFloat((itemLayer.valueForKeyPath("transform.rotation.z") as NSNumber).floatValue);
var newRotation = lineAngle - currentRotation;
var rotationTransform = CATransform3DRotate(itemLayer.transform, CGFloat(newRotation), 0, 0, 1);
itemLayer.transform = rotationTransform;
lineAngle += anglePerLine;
startAngle += anglePerLine;
第一次运行的结果正是我想要的:
第二次运行这段代码只是没有正确更新 CALayers,它开始看起来像这样:
我认为更新 CALayer 的 location
和 transform
属性与我的代码有关,但无论我做什么,它总是会导致最后一张图片。
【问题讨论】:
啊!!你做的很棒的事情。一个愚蠢的建议 - 您可以使用图像并将它们设置为看起来像旋转的动画。 它实际上是一个图表,带有随机长度的线条。我想重用我已经拥有的 CALayers 来为它们制作动画。 【参考方案1】:通过 Twitter 回答:设置框架和变换是互斥的。乐意效劳。查找我的 SO 登录凭据更加困难。 :D
【讨论】:
【参考方案2】:感谢 Twitter 上的@iosengineer 找到了答案。在CALayer上设置position
时,不想更新图层的frame
,但想更新bounds
。
Smooth animation FTW
【讨论】:
哈哈。看起来像尖刺的东西,我不想拿着。以上是关于更新 CALayer 的旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章