MFC Dialog 返回向量
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【中文标题】MFC Dialog 返回向量【英文标题】:MFC Dialog return vector 【发布时间】:2012-07-06 23:00:15 【问题描述】:我正在创建一个模式对话框并根据用户指定的数量动态创建文本框。然后我将这些文本框的值存储在一个向量中
vector <CString*> textBoxText;
我想在对话框关闭时将向量传回。我尝试将指针传递到对话框并更新指针:void CRadioDialog::OnBnClickedOk()。然而,这并没有奏效。我不认为我可以通过数据交换来做到这一点,有没有办法做到这一点?
谢谢,
【问题讨论】:
可以在构造函数中传递引用。或者,您可以在返回向量的对话框类中创建另一个函数。 【参考方案1】:你可以做到。只需确保返回实际的 CString
对象,而不是指针!
vector <CString> textBoxText;
OnBnClickedOk
中有什么内容?
【讨论】:
这是在对话框上按下“确定”按钮时的处理程序。你能解释一下如何退货吗?【参考方案2】:假设您有一个本地成员 CRadioDialog.h:
std::vector <CString> textBoxText;
我建议你使用 CString heare 而不是 CString*
您可以向您的 CRadioDialog.h 添加一个方法:
void fill_my_vector( std::vector<CString>& out_vector );
和 CRadioDialog.cpp:
void CRadioDialog::fill_my_vector( std::vector<CString>& out_vector )
std::copy ( textBoxText.begin(), textBoxText.end(), out_vector.begin() );
您已经在 CRadioDialog::OnBnClickedOk() 上使用 cstrings 填充了本地 textBoxText
调用代码: 无效 main_window::caller() ...
std::vector <CString> results;
CRadioDialog dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
dlg.fill_my_vector( results );
/* USE YOUR VECTOR */
...
这不是最好的优化方法,但很容易理解。 希望对您有所帮助。
【讨论】:
【参考方案3】:感谢所有的帮助,我最终使用了这个非常简单的方法,并且是从另一个论坛推荐的:
我将它添加到 dialog.h 文件中:
public:
const std::vector<CString>& TextBoxTexts() const
return textBoxText;
并在我的主视图中调用它:
CRadioDialog dialog;
if(rDLG.DoModal() == IDOK)
vector<CString> text;
text = dialog.TextBoxTexts();
【讨论】:
以上是关于MFC Dialog 返回向量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章