UIView animateWithDuration 动画块之外的动画自动布局视图
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【中文标题】UIView animateWithDuration 动画块之外的动画自动布局视图【英文标题】:UIView animateWithDuration Animating Auto-Layout Views Outside of Animation Block 【发布时间】:2016-10-19 20:38:49 【问题描述】:我在整个应用程序中的不同时间都注意到,当我调用 UIView.animateWithDuration
时,如果我有任何其他类型的自动布局请求,或者甚至像更改 NSLayoutConstraint
的常量这样简单的事情,这些变化即使它们不在动画块内,也会被动画化。例如:我有一个UIViewController
,它在调用viewDidAppear
之后,会将用户选择的图像添加到UIScrollView
,以便可以调整其大小和进行编辑。我正在努力添加一个带有一些 GIF 的小演示视图,以在用户第一次使用该应用程序时为他们提供帮助。一旦视图显示,它应该将图像(我首先将其设置为适合他们的屏幕)添加到滚动视图,然后将demonstrationView
alpha 从零设置为 1.0。我遇到的问题是,即使我在 animateWithDuration
之前调用了添加和调整图像大小的函数assignImageChosen
,并且在动画块之外,尺寸约束的变化也是动画的。
override func viewDidAppear(animated: Bool)
if let image = startImage
self.assignImageChosen(image)
currentlyEditing = true
if preLoadGame
UIView.animateWithDuration(1.0, delay: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations:
self.demonstrationView.alpha = 1.0
self.view.layoutIfNeeded()
, completion: nil)
这里是函数assignImageChosen
:
func assignImageChosen(image: UIImage)
var ratio:CGFloat!
let screen:CGFloat = max(self.scrollView.frame.height, self.scrollView.frame.width)
var maxImage:CGFloat!
if UIDevice.currentDevice().orientation.isPortrait
if image.size.height >= image.size.width
maxImage = max(image.size.height, image.size.width)
else
maxImage = min(image.size.height, image.size.width)
else
if image.size.width >= image.size.height
maxImage = max(image.size.height, image.size.width)
else
maxImage = min(image.size.height, image.size.width)
if maxImage > screen
ratio = screen/maxImage
else
ratio = 1.0
self.imageView.image = image
self.imageHeight.constant = image.size.height * ratio
self.scrollView.contentSize.height = image.size.height * ratio
self.imageWidth.constant = image.size.width * ratio
self.scrollView.contentSize.width = image.size.width * ratio
变量imageHeight
和imageWidth
都是NSLayoutConstraint
的,imageView
是它们设置的UIImageView
。因此,一旦我更改了图像,我就更改了约束,以便 UIScrollView
内的 imageView 适合屏幕。问题是当我这样做时,即使在动画块之外调用更改,这些更改仍然是动画的。
这是一个 GIF 示例,说明我正在尝试(糟糕地)通过文字进行交流:
我找到了一种方法来规避这个问题,但感觉就像一个完整的 hack。我使用dispatch_after
命令手动对系统进行编码以延迟动画的执行,如下所示:
override func viewDidAppear(animated: Bool)
if let image = startImage
self.assignImageChosen(image)
currentlyEditing = true
if preLoadGame
let delay = 0.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(),
UIView.animateWithDuration(1.0, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations:
self.demonstrationView.alpha = 1.0
self.view.layoutIfNeeded()
, completion: nil)
)
因此,我没有在animateWithDuration
函数中使用delay
变量,而是延迟了函数的执行。它有效,但我认为必须有更好的方法来做到这一点!为什么这些布局更改不在动画块内时会被动画化?我怎样才能以适当、有效的方式解决这个问题?
这是我的 hack 后的样子,以及我想象没有它时的样子:
感谢您对这个令人沮丧的问题的任何帮助!
【问题讨论】:
【参考方案1】:发生这种情况是因为在动画块中调用 layoutIfNeeded
会导致所有待处理的布局更改都计算出新值以供动画使用。其实这就是用约束对变化进行动画化的方式,将它们设置在动画块之外,然后在块中调用layoutIfNeeded
;新值被计算并用于动画。
幸运的是,解决方案似乎很简单,在制作动画之前调用layoutIfNeeded
,然后在块中再次调用它。根据this answer 和其他人的说法,这实际上是Apple 的官方推荐,尽管他们提供的apple.com 链接已损坏。
(顺便说一下,关于你的 hack,在某些情况下你需要在 UIKit 完成布局传递之后错开更改,例如在 reloadData
完成后在 UITableView 上做一些事情。“正确的 hack " 是做一个 UIViewAnimation,然后在它的完成块中做第二个动画,保持 UIKit 中的顺序。)
【讨论】:
哇,谢谢!我无法相信解决方案是如此简单。这个问题几个月来一直困扰着我!当答案如此简单时,总是苦乐参半:很高兴知道它很容易解决,知道您在如此简单的事情上浪费了这么多时间令人沮丧!再次感谢以上是关于UIView animateWithDuration 动画块之外的动画自动布局视图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 UIView2 上方显示 UIView1,但在 UIView1 上方显示 UIView2 输入方式
统计从多个 UIView 中随机抽出的 UIView 数量,即:从 9 个 UIView 中随机抽出 5 个 UIView,然后执行操作