平移手势识别器的三层混淆
Posted
技术标签:
【中文标题】平移手势识别器的三层混淆【英文标题】:Three Layers of Pan Gesture Recogniser Confusion 【发布时间】:2013-05-21 14:47:46 【问题描述】:在开发应用程序时,我遇到了平移手势识别器过多的问题。 我的第一个平移手势识别器位于 MainViewController 上,它是 RecipeSearchVC 的父级。这个手势识别器向左或向右滑动整个视图。 我在 RecipeSearchParametersVC 中的第二个平移手势识别器,它是页面视图控制器的父级。 第三个平移手势手势识别器被添加到嵌套在由 PageViewController 表示的视图控制器内的 UIControl Wheel。
我知道这听起来很疯狂,并且可以说这是糟糕的设计。但是,我相信这是凝聚力的工作,它会很好。
当试图旋转滚轮时,它会在手势被 PageViewController 或 MainViewController 超越之前旋转一两秒。通常是 MainViewController 接管。我可以采用哪些技术来清楚地区分这些手势识别器?
编辑:
在谈到平移手势识别器时,我的描述含糊不清,我深表歉意。 MainViewController 有它自己的 UIPanGestureRecpgniser 允许它向左或向右移动所有内容。 RecipeSearchParametersVC 只有一个 UIPanGestureRecogniser 因为它包含 UIPageViewController。它不添加手势识别器本身,而只是从 pageViewController 中获取它们。 UIControl 的手势识别器允许它跟踪它应该经历的旋转。
根据给出的建议,我可能会从页面视图控制器中删除手势并用按钮替换它们。我只是想让它像 iBooks 中的图像(可以滚动以显示更多图像)一样工作,所以我认为它可以正常工作。
UIControl UIPanGestureRecognser 代码
/**
* sent to the control when a touch related to the given event enters the control’s bounds
*
* @param touch uitouch object that represents a touch on the receiving control during tracking
* @param event event object encapsulating the information specific to the user event
*/
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch
withEvent:(UIEvent *)event
[super beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
// filter out touchs too close to centre of wheel
CGFloat magnitudeFromCentre = [self calculateDistanceFromCentre:touchPoint];
if (magnitudeFromCentre < 40) return NO;
// calculate distance from centre
CGFloat deltaX = touchPoint.x - _container.center.x;
CGFloat deltaY = touchPoint.y - _container.center.y;
// calculate the arctangent of the opposite (y axis) over the adjacent (x axis) to get the angle
_deltaAngle = atan2(deltaY, deltaX);
_startTransform = _container.transform;
// selection in limbo so set all sector image's to minimum value by changing current one
[self getSectorByValue:_currentSector].alpha = kMinimumAlpha;
return YES;
【问题讨论】:
你能解决你的问题吗? 【参考方案1】:不幸的是,由于我的控制器层次结构的性质,我不得不重新考虑我的应用程序的设计。
带有 UIPanGestureRecogniser 的 MainViewController 保持原样。 带有 UIControl 的 UIPageViewController 已移至单独的静态视图控制器。
这效果要好得多,但还不理想。 UIPageViewController 窃取了任何水平平移,但是这可以通过实现按钮来替代滚动来解决。
UIControl 没有手势识别器,但我重写了 beginTrackingWithTouch: 和其他方法来跟踪触摸。
我想答案应该是:如果你叠加了太多手势,那你就错了。
【讨论】:
【参考方案2】:你需要在***上添加一个容器,然后你可以做类似的事情,如果我没有遗漏什么,这段代码必须工作。
UIPanGestureRecognizer* pan1 = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan1:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan1];
UIPanGestureRecognizer* pan2 = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan2:)];
[view2 addGestureRecognizer:pan2];
UIPanGestureRecognizer* pan3 = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan3:)];
[view3 addGestureRecognizer:pan3];
- (void) pan1:(UIPanGestureRecognizer*)sender
NSLog(@"%@",sender);
- (void) pan2:(UIPanGestureRecognizer*)sender
NSLog(@"%@",sender);
- (void) pan3:(UIPanGestureRecognizer*)sender
NSLog(@"%@",sender);
【讨论】:
【参考方案3】:我相信您会定义 3 个不同的 UIPanGesture
对象并将其附加到相应的视图中。
虽然从技术上讲这是正确的,但它可能会引起一些混乱,例如,如果您有多个重叠的视图(这里有 3 个)并且需要将触摸发送到不在视图堆栈顶部的视图会发生什么?这个手势最终可能会令人困惑。
相反,可以将单个手势识别器附加到多个目标视图的父视图,并根据用户触摸位置的坐标将手势委托给正确的视图。为此,您需要将源自任何子视图的触摸坐标标准化为定义 UIPanGesture
的父视图。这样你就可以知道平底锅在***上或其他地方发生的位置。
PS:话虽如此,我强烈认为这是一个设计陷阱,它会伤害你。我做过这样的事情,但最终你会偶然发现一些用户交互会很糟糕的极端情况。如果这是您应用的主视图,我建议您重新考虑设计。
【讨论】:
【参考方案4】:我可以采用哪些技术来清楚地区分这些手势识别器?
您应该查看UIGestureRecognizerDelegate 方法:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
询问代表是否应该允许两个手势识别器同时识别手势。
当通过gestureRecognizer 或otherGestureRecognizer 识别手势会阻止其他手势识别器识别其手势时调用此方法。注意返回YES保证允许同时识别;另一方面,返回 NO 并不能保证防止同时识别,因为其他手势识别器的委托可能会返回 YES。
我相信这将解决您的手势被其他手势“取代”的问题。
【讨论】:
以上是关于平移手势识别器的三层混淆的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章