CAKeyframeAnimation 和音频同步

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【中文标题】CAKeyframeAnimation 和音频同步【英文标题】:CAKeyframeAnimation and audio sync 【发布时间】:2011-09-26 14:49:58 【问题描述】:

我正在使用 CAKeyframeAnimation 在我的应用程序中执行一些动画。我想与动画一起播放音频文件(有时在期间,有时在之后)。我怎样才能做到这一点?是否有 CAKeyframeAnimation 的 AnimationDidStopSelector 或有其他方法可以做到这一点?

UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];
            [movePath moveToPoint:imageAnimation.center];
            [movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(839, 339)
                             controlPoint:CGPointMake(671, 316)];

            CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
            moveAnim.path = movePath.CGPath;
            CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
            animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim, nil];
            animGroup.duration = 0.5;
            imageAnimation.layer.position = CGPointMake(839, 339);
            imageAnimation.tag = 0;
            [imageAnimation.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];
            break;

【问题讨论】:

【参考方案1】:

其实是有的。首先将自己指定为代表:

animGroup.delegate = self

如果你想使用不同的动画,你可以使用 KVC 来区分它们:

[yourAnimation setValue:@"firstAnimation" forKey:@"animationName"];

然后实现这个方法

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag

    if (flag && [[anim valueForKey:@"animationName"] isEqualToString:@"firstAnimation"]) 
        //play your sound
    
    else if (flag && [[anim valueForKey:@"animationName"] isEqualToString:@"secondAnimation"]) 
        //do something else
    

【讨论】:

感谢 BartosZ。我必须在[imageAnimation.layer addAnimation:animGroup forKey:nil]; 之后显式调用animationDidStop: 方法吗? 不,它会在动画停止后自动调用。 如果我有多个 CA Group 动画,我如何在 animationDidStop: 方法中有条件语句? 谢谢。我会尝试这种方法,并会回复你。问候,亚历克斯。

以上是关于CAKeyframeAnimation 和音频同步的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

CAAnimationGroup 与 CAKeyframeAnimation 和 CABasicAnimation

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FFmpeg学习6:视音频同步

如何使用 CAKeyframeAnimation 变换旋转检测某些旋转进度?

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