带计时器的绘图应用程序。绘图时间少于 20 秒后计时器开始滞后
Posted
技术标签:
【中文标题】带计时器的绘图应用程序。绘图时间少于 20 秒后计时器开始滞后【英文标题】:Drawing app with timer. Timers begins to lag after drawing for less than 20 seconds 【发布时间】:2019-09-05 08:24:09 【问题描述】:我在一些朋友的帮助下构建了这个应用程序。我真的不知道代码是如何工作的。
它基本上使用苹果铅笔记录数据(平板电脑上的时间、苹果铅笔的速度、笔划数等)。但是,随着时间的流逝和绘制次数的增加,计时器会与实时不同步。
这个应用程序的目的是用于痴呆症研究,我让患者在平板电脑上画画,并收集相关信息。如果计时器发臭,我就无法进行研究。
我已尝试禁用所有计时器,但延迟保持不变。我有一种感觉,这与笔画的采样方式有关。我只需要一个笔画数,我不需要它来显示每分钟的笔画数(这是它目前正在做的事情)。我认为中风计数器可能是原因???
这是程序: https://drive.google.com/open?id=1lwzKwG7NLcX1qmE5yoxsdq5HICV2TNHm
class StrokeSegment
var sampleBefore: StrokeSample?
var fromSample: StrokeSample!
var toSample: StrokeSample!
var sampleAfter: StrokeSample?
var fromSampleIndex: Int
var segmentUnitNormal: CGVector
return segmentStrokeVector.normal!.normalized!
var fromSampleUnitNormal: CGVector
return interpolatedNormalUnitVector(between: previousSegmentStrokeVector, and: segmentStrokeVector)
var toSampleUnitNormal: CGVector
return interpolatedNormalUnitVector(between: segmentStrokeVector, and: nextSegmentStrokeVector)
var previousSegmentStrokeVector: CGVector
if let sampleBefore = self.sampleBefore
return fromSample.location - sampleBefore.location
else
return segmentStrokeVector
var segmentStrokeVector: CGVector
return toSample.location - fromSample.location
var nextSegmentStrokeVector: CGVector
if let sampleAfter = self.sampleAfter
return sampleAfter.location - toSample.location
else
return segmentStrokeVector
init(sample: StrokeSample)
self.sampleAfter = sample
self.fromSampleIndex = -2
@discardableResult
func advanceWithSample(incomingSample: StrokeSample?) -> Bool
if let sampleAfter = self.sampleAfter
self.sampleBefore = fromSample
self.fromSample = toSample
self.toSample = sampleAfter
self.sampleAfter = incomingSample
self.fromSampleIndex += 1
return true
return false
class StrokeSegmentIterator: IteratorProtocol
private let stroke: Stroke
private var nextIndex: Int
private let sampleCount: Int
private let predictedSampleCount: Int
private var segment: StrokeSegment!
init(stroke: Stroke)
self.stroke = stroke
nextIndex = 1
sampleCount = stroke.samples.count
predictedSampleCount = stroke.predictedSamples.count
if (predictedSampleCount + sampleCount) > 1
segment = StrokeSegment(sample: sampleAt(0)!)
segment.advanceWithSample(incomingSample: sampleAt(1))
func sampleAt(_ index: Int) -> StrokeSample?
if index < sampleCount
return stroke.samples[index]
let predictedIndex = index - sampleCount
if predictedIndex < predictedSampleCount
return stroke.predictedSamples[predictedIndex]
else
return nil
func next() -> StrokeSegment?
nextIndex += 1
if let segment = self.segment
if segment.advanceWithSample(incomingSample: sampleAt(nextIndex))
return segment
return nil
例如在真正的 25 秒时,应用程序会在 20 秒时显示总时间。
【问题讨论】:
【参考方案1】:Timer
不是计算经过时间的东西。它是一种用于在经过一段时间后触发执行的工具。但是只是“在”一段时间过去之后,而不是“恰好在”一段时间过去之后。因此,例如执行以下操作:
var secondsElapsed: TimeInterval = 0.0
let timeInitiated = Date()
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) _ in
secondsElapsed += 1
print("\(secondsElapsed) seconds should have passed but in reality \(Date().timeIntervalSince(timeInitiated)) second have passed")
您会发现两者并不相同,但非常接近。但是一旦我添加了一些额外的工作,就像这样:
var secondsElapsed: TimeInterval = 0.0 让 timeInitiated = Date()
func countTo(_ end: Int)
var string = ""
for i in 1...end
string += String(i)
print("Just counted to string of lenght \(string.count)")
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0/60.0, repeats: true) _ in
countTo(100000)
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) _ in
secondsElapsed += 1
print("\(secondsElapsed) seconds should have passed but in reality \(Date().timeIntervalSince(timeInitiated)) second have passed")
我们会遇到类似“应该已经过了 14.0 秒,但实际上已经过了 19.17617702484131 秒”这样的情况。
我们让应用程序繁忙,所以它没有时间正确计数。
在您的情况下,您将需要使用以下两种解决方案之一:
-
如果您对经过的时间感兴趣,只需使用
timeIntervalSince
,如第一个代码 sn-p 所示。
如果您需要确保每N
秒触发一次,您应该优化您的代码,考虑使用多线程...但请记住,您只能接近“每N
秒”,这应该是不可能的保证每N
秒执行一次。
【讨论】:
以上是关于带计时器的绘图应用程序。绘图时间少于 20 秒后计时器开始滞后的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AVAudioPlayer 可以在预定义的时间间隔触发事件吗?
Android 按键 每次调节亮度时亮度框消失时间需要重新倒计时