创建执行动画的等待队列

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【中文标题】创建执行动画的等待队列【英文标题】:Create a waiting queue for executing an animation 【发布时间】:2018-11-09 13:04:52 【问题描述】:

我目前正在制作一个 swift 动画。此动画由另一个函数在不稳定的时间间隔内触发(连接到服务器)。动画需要 2 秒才能完成,但它可能在完成之前被触发。 这就是为什么我正在考虑创建一个等待队列来存储触发事件,直到动画完成并且可以重新启动。所以一方面我必须锁定动画功能,直到它再次准备好,另一方面我需要某种存储来存储传入的事件。我已经在考虑调度组,但不知道如何使用它们。 如果有任何意见可以帮助我解决这个问题,我会非常高兴。

触发函数:

private func subscribeToNewBLock() 
        DispatchQueue.global(qos:.userInteractive).async 
            watchForNewBlock() result in
                switch result 
                case .Failure:
                    return
                case .Success(let result):
                    //Animation function
                    self.moveBlocksDown(blockNumber: result)
                    //Recursive call to keep listening for new blocks
                    self.subscribeToNewBLock()
                
            
       

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以尝试让您的动画队列如下例所示

var results = [Int]()
var isAnimating = false

private func subscribeToNewBLock() 
    DispatchQueue.global(qos:.userInteractive).async 
        watchForNewBlock() result in
            switch result 
            case .Failure:
                return
            case .Success(let result):

                //Call your UI operations in main thread
                DispatchQueue.main.async 

                    self.results.append(result)
                    //Animation function
                    self.moveBlocksDown()

                    //Recursive call to keep listening for new blocks
                    self.subscribeToNewBLock()
                
            
        
    


private func moveBlocksDown() 

    guard isAnimating == false && results.count > 0 else 

        return
    

    self.moveBlocksDown(blockNumber: results.first!)



private func moveBlocksDown(blockNumber:Int)

    isAnimating = true

    UIView.animate(withDuration: 2.0, animations: 

        //Animation code goes here

    )  (completed) in

        if completed

            //Add follwing code in place of animation completed(May be in completion handler)
            self.isAnimating = false
            self.results = self.results.filter$0 != blockNumber //Remove already animated blockNumber
            self.moveBlocksDown() //Call moveBlocksDown function to check if anything pending in queue
        
    

【讨论】:

非常感谢!它完美地工作。我真的没想到会这么简单。 没问题。祝你有美好的一天:)

以上是关于创建执行动画的等待队列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

根据队列等待时间更改代理颜色

阻塞的本质——等待队列

1.7. 唤醒机制:等待队列

2.1. 唤醒机制:等待队列

Java线程池ThreadPoolExecuter:execute()原理

linux 等待队列