FxCop 中的自定义规则仅适用于由特定类型的方法调用的方法
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【中文标题】FxCop 中的自定义规则仅适用于由特定类型的方法调用的方法【英文标题】:Custom Rule in FxCop to only apply to methods called by particular type's method 【发布时间】:2011-06-21 13:34:27 【问题描述】:我想创建一个应用方法的 FxRule,仅当从特定类调用该方法时。
注意:我不想只将规则应用于特定类的方法,我希望能够处理调用其他方法的方法调用其他执行装箱的方法。
我想让 FxCop 报告与进行装箱的方法相关的问题。
以下是我目前的代码:
using System;
using System.Linq;
using Microsoft.FxCop.Sdk;
using System.Collections.Generic;
class CheckUpdatableComponents : BaseIntrospectionRule
private string[] MethodsToCheck = new string[] "BeginDraw", "BeginRun", "Draw", "EndRun", "EndDraw", "Update" ;
/// <summary>Gets the base class hooked up.</summary>
public CheckUpdatableComponents()
: base("CheckUpdatableComponents", "FxCopRules.Rules", typeof(CheckUpdatableComponents).Assembly)
public override ProblemCollection Check(string namespaceName, TypeNodeCollection types)
foreach (var type in types.Where(T => IsSubClassOf(T, "Microsoft.Xna.Framework.Game")))
foreach (var MethodToCheck in MethodsToCheck)
Method RunMethod = type.GetMethod(Identifier.For(MethodToCheck));
if (RunMethod != null)
Visit(RunMethod);
return Problems;
public override void VisitMethod(Method method)
Problems.Add(new Problem(GetResolution(), method, method.ToString())); // This problem only appears for each of the RunMethods, and doesn't seem to be recursing down the tree.
foreach (var Instruction in method.Instructions)
if (Instruction.NodeType == NodeType.Box ||
Instruction.NodeType == NodeType.Unbox ||
Instruction.NodeType == NodeType.UnboxAny ||
Instruction.OpCode == OpCode.Box ||
Instruction.OpCode == OpCode.Unbox ||
Instruction.OpCode == OpCode.Unbox_Any)
base.VisitMethod(method);
private bool IsSubClassOf(TypeNode type, string typeName)
if (type.FullName == typeName)
return true;
if (type.BaseType == null)
return false;
else
return IsSubClassOf(type.BaseType, typeName);
我对上述代码的问题首先是它似乎没有递归。其次,FxCop 将问题报告为与命名空间相关联(可能是因为我使用 Check(namespace....) 部分开始访问。
我的问题是我希望 FxCop 报告一个有装箱问题的方法,但前提是它被特定方法调用,但是我无法向上走调用树,我只能访问较低的节点检查我的起始位置是否存在问题。
以前有人做过这种事吗?
我怎样才能知道哪些方法调用了给定的方法?
【问题讨论】:
【参考方案1】:编辑: 这在 IL 为 callvirt
的虚拟方法调用的情况下不起作用。请参阅我的问题here。
通过发现CallGraph.CallersFor()
方法,我设法解决了这个问题。我现在正在寻找使用给定属性声明的方法,或者由具有给定属性的类声明的方法,但主体是相同的。
using System;
using System.Linq;
using Microsoft.FxCop.Sdk;
using System.Collections.Generic;
class CheckUpdatableComponents : BaseIntrospectionRule
// private string[] MethodsToCheckNames = new string[] "BeginDraw", "BeginRun", "Draw", "EndRun", "EndDraw", "Update" ;
/// <summary>Gets the base class hooked up.</summary>
public CheckUpdatableComponents()
: base("CheckUpdatableComponents", "FxCopRules.Rules", typeof(CheckUpdatableComponents).Assembly)
public override ProblemCollection Check(Member member)
Method method = member as Method;
if (method != null)
if (ShouldCheckMethod(method))
foreach (var Instruction in method.Instructions)
if (Instruction.NodeType == NodeType.Box ||
Instruction.NodeType == NodeType.Unbox ||
Instruction.NodeType == NodeType.UnboxAny ||
Instruction.OpCode == OpCode.Box ||
Instruction.OpCode == OpCode.Unbox ||
Instruction.OpCode == OpCode.Unbox_Any)
Problems.Add(new Problem(GetResolution(), Instruction, Instruction.SourceContext.StartLine.ToString()));
return Problems;
public bool ShouldCheckMethod(Method method)
Queue<Method> MethodsToCheck = new Queue<Method>();
List<Method> MethodsChecked = new List<Method>();
MethodsToCheck.Enqueue(method);
while (MethodsToCheck.Count != 0)
Method MethodToCheck = MethodsToCheck.Dequeue();
if (!MethodsChecked.Contains(MethodToCheck) && MethodToCheck != null)
/*if (IsSubClassOf(MethodToCheck.DeclaringType, "Microsoft.Xna.Framework.Game") &&
MethodsToCheckNames.Contains(MethodToCheck.Name.Name))
return true;
*/
foreach (var attribute in MethodToCheck.Attributes.Union(MethodToCheck.DeclaringType.Attributes))
if (attribute.Type != null &&
attribute.Type.FullName == "GridEngine.Components.Debugging.Attributes.FxCop.PerformanceCriticalAttribute")
return true;
// Add methods up the class tree
MethodsToCheck.Enqueue(MethodToCheck.OverriddenMethod);
MethodsToCheck.Enqueue(MethodToCheck.HiddenMethod);
// Add calling methods
foreach (var CallingMethod in CallGraph.CallersFor(MethodToCheck))
MethodsToCheck.Enqueue(CallingMethod);
MethodsChecked.Add(MethodToCheck);
return false;
private bool IsSubClassOf(TypeNode type, string typeName)
if (type.FullName == typeName)
return true;
if (type.BaseType == null)
return false;
else
return IsSubClassOf(type.BaseType, typeName);
【讨论】:
以上是关于FxCop 中的自定义规则仅适用于由特定类型的方法调用的方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
忽略某些特定情况的内置 FxCop 规则。自定义 FxCop 规则?