CGBitmapContextCreateImage 错误

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【中文标题】CGBitmapContextCreateImage 错误【英文标题】:CGBitmapContextCreateImage error 【发布时间】:2012-09-03 07:19:15 【问题描述】:

我在控制台中遇到这样的错误:

:CGBitmapContextCreate:无效数据字节/行:对于 8 个整数位/分量、3 个分量、kCGImageAlphaPremultipliedFirst,应至少为 1920。 : CGBitmapContextCreateImage: 无效的上下文 0x0

我使用下面的代码:

- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer 

    // Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 
    // Lock the base address of the pixel buffer
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
    // Get the pixel buffer width and height
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

    // Create a device-dependent RGB color space
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

    // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, 
                                                 bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    // Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
    // Unlock the pixel buffer
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);

    // Free up the context and color space
    CGContextRelease(context); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    // Create an image object from the Quartz image
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];

    // Release the Quartz image
    CGImageRelease(quartzImage);

    return (image);

【问题讨论】:

如果你NSLog bytesPerRowwidthheight,结果是什么? imageView中没有图片显示 我的意思是,如果你在CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();之前加上NSLog(@"%zi, %zi, %zi",width,height,bytesPerRow);,那么控制台上的输出是什么? 它给出这 3 个值 --480, --360, --724 那么sampleBuffer 出了点问题。有效的 BGRA CMSampleBufferRef 每行的字节数至少是所代表图像宽度的四倍。您的问题几乎可以肯定不在于这段代码(无论如何它只是从 Apple 复制粘贴的),而在于调用它的代码,从外观上看。 【参考方案1】:

这就是解决我的问题的原因: 正如“Wildaker”所建议的那样,或多或少是“调用它的代码”。

在 Apple 示例中设置了输出格式。 也许你跳过这部分来简化?!

output.videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObject: [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey: (id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];

【讨论】:

这正是我没有做的^^谢谢你的教训! 对于 Swift 3: output.videoSettings = [kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as AnyHashable : kCVPixelFormatType_32BGRA]【参考方案2】:

void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);应改为:uint8_t *baseAddress = (uint8_t*)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);

【讨论】:

您可以使用代码块以更好的方式向您展示代码。并且可以添加更多描述。 :-) 感谢您的建议,我会注意这些

以上是关于CGBitmapContextCreateImage 错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章