Tableview单元格边框没有迅速占据全宽
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【中文标题】Tableview单元格边框没有迅速占据全宽【英文标题】:Tableview cell border not occupying full width in swift 【发布时间】:2020-07-29 12:23:55 【问题描述】:我正在尝试在我的表格视图单元格的所有边上添加一个边框,我能够添加边框,但遇到了一个问题,即右侧的边框没有占据单元格的整个宽度,如截图如下。单元格边框似乎采用了故事板 UI 设置的初始宽度,例如,我已将 UI 设置为 iPhone SE,但如果我在 iPhone 11 上运行,则会出现此问题。似乎是布局未刷新的一些问题。我尝试添加 setNeedsLayout、setNeedsDisplay 和 layoutSubviews,但它们似乎都不起作用。
故事板布局
下面是完整代码
class ViewController: UIViewController
var dataSource = [String] ()
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
for index in 1...10
dataSource.append("Cell value \(index)")
extension ViewController: UITableViewDataSource
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int
return dataSource.count
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
guard let cell: MyTableViewCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MyTableViewCell", for: indexPath) as? MyTableViewCell elsereturn UITableViewCell()
cell.titleLabel.text = dataSource[indexPath.row]
if indexPath.row == 0
cell.containerView.addBorder(toEdges: [.left, .top, .right], color: .gray, thickness: 1.0)
else if indexPath.row == dataSource.count - 1
cell.containerView.addBorder(toEdges: .all, color: .gray, thickness: 1.0)
else
cell.containerView.addBorder(toEdges: [.left, .top, .right], color: .gray, thickness: 1.0)
return cell
class MyTableViewCell: UITableViewCell
@IBOutlet weak var titleLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var containerView: UIView!
extension UIView
func addBorder(toEdges edges: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat)
func addBorder(toEdge edges: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat)
let border = CALayer()
border.backgroundColor = color.cgColor
switch edges
case .top:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: thickness)
case .bottom:
border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.height - thickness, width: frame.width, height: thickness)
case .left:
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
case .right:
border.frame = CGRect(x: frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.height)
default:
break
layer.addSublayer(border)
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all)
addBorder(toEdge: .top, color: color, thickness: thickness)
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all)
addBorder(toEdge: .bottom, color: color, thickness: thickness)
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all)
addBorder(toEdge: .left, color: color, thickness: thickness)
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all)
addBorder(toEdge: .right, color: color, thickness: thickness)
【问题讨论】:
刚刚复制了您的项目,粘贴了代码副本。一切正常(Xcode 11.4 / ios 13.4),所以我假设您忘记在情节提要中添加一些约束。 尝试在情节提要中将视图设置为 iPhone SE 并在 iPhone 11 模拟器/设备上运行 Layer 不知道约束,因此您需要在布局更改时重新创建(重新构建)它们,或者只是子类化容器 UIView 并在draw(_ rect:)
中手动绘制边框(考虑到重复使用的行,对我来说,这将是更简单的方法)
【参考方案1】:
您可能会发现使用UIView
子类来处理“边缘”要容易得多。
将此类添加到您的项目中:
class BorderedView: UIView
var edges: UIRectEdge = []
var color: UIColor = .clear
var thickness: CGFloat = 0
var shapeLayer: CAShapeLayer!
override class var layerClass: AnyClass
return CAShapeLayer.self
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
commonInit()
required init?(coder: NSCoder)
super.init(coder: coder)
commonInit()
func commonInit() -> Void
shapeLayer = self.layer as? CAShapeLayer
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
override func layoutSubviews()
super.layoutSubviews()
let pth = UIBezierPath()
if edges.contains(.top) || edges.contains(.all)
pth.move(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.minY))
pth.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.minY))
if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all)
pth.move(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))
pth.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY))
if edges.contains(.left) || edges.contains(.all)
pth.move(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.minY))
pth.addLine(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))
if edges.contains(.right) || edges.contains(.all)
pth.move(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.minY))
pth.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY))
shapeLayer.lineWidth = thickness
shapeLayer.strokeColor = color.cgColor
shapeLayer.path = pth.cgPath
然后将containerView
的自定义类分配给BorderedView
。在您的单元格中正常连接它:
@IBOutlet weak var containerView: BorderedView!
将您的单元格类更改为:
class MyTableViewCell: UITableViewCell
@IBOutlet weak var titleLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var containerView: BorderedView!
func configureContainer(toEdges edges: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) -> Void
containerView.edges = edges
containerView.color = color
containerView.thickness = thickness
然后,在cellForRowAt
中,而不是调用:
cell.containerView.addBorder(toEdges: [.left, .top, .right], color: .gray, thickness: 1.0)
这样称呼它:
cell.configureContainer(toEdges: [.left, .top, .right], color: .gray, thickness: 1.0)
结果 - tableView 每边插入 8 个点,因此您可以看到左/右边缘:
当tableView/cells改变大小时(比如设备旋转),边缘会自动更新:
【讨论】:
【参考方案2】:我同意@Asperi 的回答。要么你必须继承它并在drawrect中编写这个方法。或者为了快速解决方案,将 frame.width 更改为 UIScreen.main.bounds.width.Check 它将适用于您当前的要求和当前代码。
【讨论】:
以上是关于Tableview单元格边框没有迅速占据全宽的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章