cocos2d中的三秒倒计时
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【中文标题】cocos2d中的三秒倒计时【英文标题】:Three second countdown in cocos2d 【发布时间】:2013-10-07 05:26:02 【问题描述】:我试图在我的游戏中通过一个关卡时显示 3 秒倒计时。所以这就是我所做的:
-(void) gameSegmentBeat
[self pauseSchedulerAndActions];
// Overlay the game with an opaque background
CCSprite *opaqueBG = [CCSprite spriteWithFile:@"background1.png"];
opaqueBG.position = screenCenter;
[self addChild:opaqueBG z:10000];
// These are the 3 labels for the 3 seconds
CCLabelTTF *three = [CCLabelTTF labelWithString:@"3" fontName:@"Helvetica" fontSize:100];
three.position = ccp(screenCenter.x, screenCenter.y);
CCLabelTTF *two = [CCLabelTTF labelWithString:@"2" fontName:@"Helvetica" fontSize:100];
two.position = ccp(screenCenter.x, screenCenter.y);
CCLabelTTF *one = [CCLabelTTF labelWithString:@"1" fontName:@"Helvetica" fontSize:100];
one.position = ccp(screenCenter.x, screenCenter.y);
// Secondspast is specified in the update method
secondspast = 0;
if (secondspast == 1)
[self addChild:three z:10001];
else if (secondspast == 2)
[self removeChild:three];
[self addChild:two z:10001];
else if (secondspast == 3)
[self removeChild:two];
[self addChild:one z:10001];
还有更新:
framespast = 0;
-(void)update:(ccTime)delta
framespast++;
secondspast = framespast / 60;
我在上面没有显示的一种方法中调用了gameSegmentBeat
...我知道它被调用是因为:1.pauseSchedulerAndActions
正在工作,2.CCSprite *opaqueBG
正在显示。
另外,我应该补充一点,如果我将[self addChild:three z:10001];
移到它当前所在的 if 语句之外,那么标签会显示出来,但是一旦我移回 if 语句,它不起作用...
我不知道为什么,但标签并不是每秒都在切换,所以没有倒计时。
提前致谢!
【问题讨论】:
gameSegmentBeat 在哪里调用?我猜它被调用过一次。 我更新了问题。 【参考方案1】:您可以使用定时执行块来延迟执行 1、2 和 3 秒:
dispatch_time_t countdownTime1 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(countdownTime1, dispatch_get_main_queue(), ^(void)
[self addChild:three z:10001];
);
dispatch_time_t countdownTime2 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(countdownTime2, dispatch_get_main_queue(), ^(void)
[self removeChild:three];
[self addChild:two z:10001];
);
dispatch_time_t countdownTime3 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(countdownTime3, dispatch_get_main_queue(), ^(void)
[self removeChild:two];
[self addChild:one z:10001];
);
【讨论】:
谢谢!你不仅解决了我的问题,还教会了我一些新东西! +1 并接受:)【参考方案2】:您的标签未切换,因为未调用切换标签的代码(至少,它在您共享的代码中不可见)。
在更新循环中调用 gameSegmentBeat
-(void)update:(ccTime)delta
framespast++;
secondspast = framespast / 60;
[self gameSegmentBeat];
【讨论】:
是的,当我的游戏中的一个物体接触到另一个物体时,我调用了标签开关。我更新了问题。【参考方案3】:这个
[self pauseSchedulerAndActions];
将阻止调用更新方法。正如它所说,这会暂停调度程序。
测试更新是否被调用set a breakpoint。
【讨论】:
你知道我可以用pauseSchedulerAndActions
切换标签(或倒计时)的另一种方法吗?谢谢!【参考方案4】:
几件事...
函数 gameSegmentBeat
被调用一次,其中 secondspast 的值设置为 0,因此没有一个 if-conditions
被满足,因此您看不到任何标签。
函数gameSegmentBeat
调用pauseSchedulerAndActions
,它会暂停所有计划的选择器和操作,因此,您的函数update
不会被调用,因此 secondspast 的值不会改变。即使它确实发生了变化,在上面的代码中也没有关系,因为 gameSegmentBeat 不是从更新中调用的。
现在,如果您必须调用 pauseSchedulerAndActions,您或许可以执行以下操作:
-(void) visit
framespast++;
secondspast = framespast / 60;
if (secondspast == 1)
[self addChild:three z:10001];
else if (secondspast == 2)
[self removeChild:three];
[self addChild:two z:10001];
else if (secondspast == 3)
[self removeChild:two];
[self addChild:one z:10001];
[super visit];
【讨论】:
以上是关于cocos2d中的三秒倒计时的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章