在 cocos2d 图层上画线或矩形
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【中文标题】在 cocos2d 图层上画线或矩形【英文标题】:Draw line or rectangle on cocos2d Layer 【发布时间】:2011-03-16 23:17:18 【问题描述】:您能否告诉我使用 Cocos2d ios4 iphone 在场景图层上绘制线条或矩形的最佳方法是什么。
到目前为止已经尝试过Texture2d,但它更像是一个画笔,不是那么好。尝试使用 draw 方法绘制一条线,但前一条线在绘制另一条线时消失了。
基本上想绘制多个水平、垂直、倾斜的光束。请建议。任何代码都会有很大帮助。
使用纹理绘制的代码如下:
CGPoint start = edge.start;
CGPoint end = edge.end;
// begin drawing to the render texture
[target begin];
// for extra points, we'll draw this smoothly from the last position and vary the sprite's
// scale/rotation/offset
float distance = ccpDistance(start, end);
if (distance > 1)
int d = (int)distance;
for (int i = 0; i < d; i++)
float difx = end.x - start.x;
float dify = end.y - start.y;
float delta = (float)i / distance;
[brush setPosition:ccp(start.x + (difx * delta), start.y + (dify * delta))];
[brush setScale:0.3];
// Call visit to draw the brush, don't call draw..
[brush visit];
// finish drawing and return context back to the screen
[target end];
渲染效果不好,尤其是。使用斜线,因为缩放会影响质量。
干杯
【问题讨论】:
你看过绘制原语的例子吗? 可以,但只能画一条线。绘制另一个使其松开前一行。是否应该在 draw 方法中一次重做整个绘图? 是的..你需要一个数组来存储线条的所有位置..所以在draw方法中,它循环遍历数组并获取所有要绘制的位置.. 【参考方案1】:您可以创建一个单独的图层并像这样调用 draw 方法:
-(void) draw
CGSize s = [[Director sharedDirector] winSize];
drawCircle( ccp(s.width/2, s.height/2), circleSize, 0, 50, NO);
这是一个圆圈,但原理是一样的。这是我不久前做的一个项目,当时它起作用了。不知道从那以后有什么变化。
【讨论】:
drawCircle 现在是 ccDrawCircle【参考方案2】:你需要给你的图层添加draw方法:
-(void) draw
// ...
在其中你可以使用一些类似openGL的函数和用于openGL的cocos2d包装方法。
提示:draw方法中可以调用其他方法。 但请记住,使用其他名称的方法 包含openGL指令,在上面提到的draw里面没有调用根本不起作用。 即使从更新方法或 scheduleUpdate 选择器使用的其他方法调用。
所以你最终会得到这样的结果:
-(void) draw
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glColor4ub(255, 0, 100, 255);
glLineWidth(4);
CGPoint verts[] = ccp(0,200), ccp(300,200) ;
ccDrawLine(verts[0], verts[1]);
[self drawSomething];
[self drawSomeOtherStuffFrom:ccp(a,b) to:ccp(c,d)];
[someObject doSomeDrawingAsWell];
欲了解更多信息,请查看 cocos2d-iphone 编程指南:
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:draw_update?s[]=schedule#draw
【讨论】:
以上是关于在 cocos2d 图层上画线或矩形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章