如何从单视图应用程序启动 cocos2D 游戏
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【中文标题】如何从单视图应用程序启动 cocos2D 游戏【英文标题】:How to launch a cocos2D game from single view app 【发布时间】:2013-04-17 23:06:21 【问题描述】:我用一个按钮创建了一个普通的简单 ios 应用程序(单视图应用程序),我想从 iOS 应用程序启动一个 cocos2D 游戏。换句话说,当我按下 myapp.xib 中的按钮时,我想启动 cocos2D 游戏。我不想使用 URL 方案来启动游戏,因为这将需要用户下载我的应用程序以及下载游戏。我希望用户能够从我的应用程序内部启动游戏。这是我想从我的应用程序启动的游戏:
http://www.raywenderlich.com/14439/how-to-make-a-game-like-fruit-ninja-with-box2d-and-cocos2d-part-3
我能够成功地将这个游戏作为依赖项添加到我的 xcode 项目中。但是,我不确定如何从应用程序启动游戏。
以下是我的一些想法,但它们并没有真正为我工作。 有什么办法可以:
从我的应用中的 IBAction 调用游戏的应用代理(而不是我的应用的应用代理)来启动游戏? 从我的应用中的 IBAction 调用游戏的 didFinishLaunchingWithOptions 方法(不是我的应用的 didFinishLaunchingWithOptions)来启动游戏? 从我的应用中的 IBAction 调用游戏的 main.m 文件(不是我的应用的 main.m)来启动游戏?据我了解,这是启动 iOS 应用程序的三种不同方式。请记住,我正在开发一个应用程序(不是游戏),它允许用户通过应用程序在内部启动上面的游戏。理想情况下,如果我可以简单地从我的应用程序到游戏执行 pushviewcontroller 会很好(也很容易),但我不确定是否有一种简单的方法来解决这个问题。
无论如何我可以通过我的应用在内部启动这个游戏吗?任何意见、建议、示例源代码将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:简短回答:是
您只需要一个AppDelegate
(您的iOS 应用程序之一),然后将所有cocos2D
init 内容移到那里。然后,您可以通过您的IBAction
使用类似这样的方式启动游戏。-
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director pushScene:[YourFirstGameScene node]];
[director resume];
[self presentModalViewController:director animated:YES];
请以下一个 sn-p 为例,从您的 appDelegate
初始化/结束 cocos2d
- (void) initCocos
// Create an CCGLView with a RGB565 color buffer, and a depth buffer of 0-bits
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[self.window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 //kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
self.director = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
self.director.wantsFullScreenLayout = YES;
// Display FSP and SPF
[self.director setDisplayStats:NO];
// set FPS at 60
[self.director setAnimationInterval:1.0/60];
// attach the openglView to the director
[self.director setView:glView];
// for rotation and other messages
[self.director setDelegate:self];
// 2D projection
[self.director setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];
// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [self.director enableRetinaDisplay:NO] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change anytime.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
// When in iPhone RetinaDisplay, iPad, iPad RetinaDisplay mode, CCFileUtils will append the "-hd", "-ipad", "-ipadhd" to all loaded files
// If the -hd, -ipad, -ipadhd files are not found, it will load the non-suffixed version
//[CCFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[CCFileUtils setiPadSuffix:@""]; // Default on iPad is "" (empty string)
//[CCFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"
// Assume that PVR images have premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
- (void) endCocos
CC_DIRECTOR_END();
self.director = nil;
实际上,我所做的只是在推送我的director
之前调用initCocos
,并在关闭游戏之后调用endCocos
,比如
AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *) [[UIApplication sharedApplication] delegate];
[[CCDirector sharedDirector] dismissModalViewControllerAnimated:YES];
[appDelegate endCocos];
希望对你有帮助。
【讨论】:
嘿,ssantos,你能具体说明“cocos2d init”的意思吗?那是代码:-游戏的应用程序委托吗? -“YourFirstGameScene”.mm? 我的意思是游戏委托上的初始化代码,因为场景初始化应该保持在原来的位置。我正在用一个例子更新我的答案 到目前为止,我尝试链接库。所以这行得通。但是,每当我按下按钮时,我都会崩溃。这是我得到的错误。为了让应用程序运行,我必须将 YourFirstGameScene 设为 @class。 ** -[CCDirectorDisplayLink pushScene:]*** 中的断言失败,由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“参数必须为非零 好吧,您似乎将nil
传递给pushScene
。你能追踪你传递的值吗?
好吧,我的想法用完了...img.desmotivaciones.es/201106/Futurama_Fry_Looking_Squint.jpg以上是关于如何从单视图应用程序启动 cocos2D 游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
应用程序启动结束时的根视图控制器,默认为 cocos2d 视图控制器而不是另一个故事板视图
如何完全删除启动画面,以便立即加载游戏? Cocos2d + SpriteBuilder