弹丸/子弹方向 Cocos2d
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【中文标题】弹丸/子弹方向 Cocos2d【英文标题】:Projectiles/Bullets direction Cocos2d 【发布时间】:2011-12-16 03:54:11 【问题描述】:我正在关注simple cocos2d game 上的教程。
然而在那个教程中,用户发射的子弹只在一个方向
我该怎么做才能让它向各个方向发射,而不仅仅是一侧?
这是方向的代码。
int offX = location.x - projectile.position.x;
int offY = location.y - projectile.position.y;
[self addChild:projectile];
int realX = winSize.width + (projectile.contentSize.width/2);
float ratio = (float) offY / (float) offX;
int realY = (realX *ratio) + projectile.position.y;
CGPoint realDest = ccp(realX, realY);
int offRealX = realX - projectile.position.x;
int offRealY = realY - projectile.position.y;
float length = sqrtf((offRealX*offRealX)+(offRealY*offRealY));
float velocity = 480/1;
float realMoveDuration = length/velocity;
[projectile runAction:[Sequence actions:[MoveTo actionWithDuration:realMoveDuration position:realDest],
[CallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)], nil]];
所有帮助将不胜感激。谢谢
【问题讨论】:
我也在关注Ray的博客学习cocos2d。即使我想知道答案.. :) 【参考方案1】:假设您在角色所在位置创建弹丸,您只需要在计算终点之前弄清楚方向。
添加弹丸后:
[self addChild:projectile];
添加一个标量浮点数:
float scalarX = 1.0f;
如果触摸在字符的左侧,则将其设为负数:
if (offX < 0.0f) scalar = -1.0f;
然后将realX
乘以这个标量,让它指向正确的方向
int realX = scalar * (winSize.width + (projectile.contentSize.width/2));
【讨论】:
我希望我能 +100.. 非常感谢.. :) @davbryn - 非常感谢! 你能回答这个链接吗...我对怪物也有同样的问题:[link]***.com/questions/8797777/…谢谢 我已经快速开始了,但我无法完全掌握你们想要解释的内容。如果我误解了,请告诉我以上是关于弹丸/子弹方向 Cocos2d的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章