如何为多个不同的控制器制作 NSTimer?迅速
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【中文标题】如何为多个不同的控制器制作 NSTimer?迅速【英文标题】:How to make NSTimer for multiple different controllers? In swift 【发布时间】:2015-12-21 14:12:05 【问题描述】:我在 page-based.based 上制作应用程序。我有多个不同的控制器。每个控制器都有NSTimer
,它在控制器viewDidAppear()
时打开。当控制器为viewDidDisappear()
时,我关闭了 NSTimer。当我在控制器之间缓慢滑动时它可以工作,但如果我快速滑动控制器,一些计时器不会关闭。我尝试了几种不同的方法。第一种方法是我将通知发布到关闭计时器的功能,但当我在控制器之间缓慢滑动时它也可以工作。第二种方法我创建了公共类计时器,我将它用于每个控制器,但它对我不起作用。我不知道我该怎么做。请帮我。我在 UIView 中也有 NSTimer,它位于 UIViewController 上,当 UIViewController 消失时我需要它来关闭两个计时器。我怎样才能做到?
我在ViewController
上的例子
var timer: NSTimer!
override func viewDidAppear(animated: Bool)
super.viewDidAppear(true)
notificationCenter.postNotificationName("turnOnMemoryArc", object: nil)
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "showMemory", userInfo: nil, repeats: true)
override func viewDidDisappear(animated: Bool)
super.viewDidDisappear(true)
if timer != nil
timer.invalidate()
notificationCenter.postNotificationName("turnOffMemoryArc", object: nil)
视图中的这段代码
override func drawRect(rect: CGRect)
notificationCenter.addObserver(self, selector: "turnOnMemoryTimer", name: "turnOnMemoryArc", object: nil)
notificationCenter.addObserver(self, selector: "turnOffMemoryTimer", name: "turnOffMemoryArc", object: nil)
// timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawMemoryArc", userInfo: nil, repeats: true)
func turnOnMemoryTimer()
print("memory timer is on")
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawMemoryArc", userInfo: nil, repeats: true)
func turnOffMemoryTimer()
if timer != nil
timer.invalidate()
print("Memory timer turned")
第二种方法
import Foundation
public class GlobalTimer
public init()
public var controllerTimer: NSTimer!
public var viewTimer: NSTimer!
视图控制器
override func viewDidAppear(animated: Bool)
super.viewDidAppear(true)
notificationCenter.postNotificationName("turnOnBatteryArc", object: nil)
if GlobalTimer().controllerTimer != nil
GlobalTimer().controllerTimer.invalidate()
GlobalTimer().controllerTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "batteryStateForLabel", userInfo: nil, repeats: true)
else
GlobalTimer().controllerTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "batteryStateForLabel", userInfo: nil, repeats: true)
界面视图
func turnOnBatteryTimer()
print("turnOnBatteryTimer arc")
if GlobalTimer().viewTimer != nil
GlobalTimer().viewTimer.invalidate()
GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
else
GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的代码中的主要问题是GlobalTimer()
。这会在您每次编写 GlobalTimer()
时创建新的 GlobalTimer
实例。
以下代码中有四个不同实例 - 没有共享状态。
if GlobalTimer().viewTimer != nil
GlobalTimer().viewTimer.invalidate()
GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
else
GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
你可以用单例模式修复它...
public class GlobalTimer
public static let sharedInstance = GlobalTimer()
private init()
public var controllerTimer: NSTimer!
public var viewTimer: NSTimer!
...通过替换所有出现的GlobalTimer()
...
if GlobalTimer().viewTimer != nil
...与GlobalTimer.sharedInstace
...
if GlobalTimer.sharedInstance.viewTimer != nil
下一步是删除!
,这很危险,如果您不知道自己在做什么,可能会导致崩溃。
public class GlobalTimer
public static let sharedInstance = GlobalTimer()
private init() <-- avoid instantiation outside the file
public var controllerTimer: NSTimer? <-- was !
public var viewTimer: NSTimer? <-- was !
剩下的步骤是使用 GlobalTimer
替换您的代码 ...
if GlobalTimer().viewTimer != nil
GlobalTimer().viewTimer.invalidate()
GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
else
GlobalTimer().viewTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "drawBatteryArc", userInfo: nil, repeats: true)
...与...
GlobalTimer.sharedInstance.viewTimer?.invalidate()
GlobalTimer.sharedInstance.viewTimer = NSTimer.scheduled...
第一行说 - 如果 viewTimer != nil
则在 viewTimer
上调用 invalidate()
函数,否则什么也不会发生(类似于 ObjC 中的 nil
消息传递,...)。这允许您删除 if
条件,因为它使计时器无效或什么都不做。
第二行只是分配新的计时器。
【讨论】:
【参考方案2】:尝试将 timer.invalidate() 放在视图中会消失而不是确实消失。执行此操作时,您根本不需要通知。
【讨论】:
以上是关于如何为多个不同的控制器制作 NSTimer?迅速的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章