有没有更有效的方法将 char 扩展为 uint64_t?
Posted
技术标签:
【中文标题】有没有更有效的方法将 char 扩展为 uint64_t?【英文标题】:Is there a more efficient way of expanding a char to an uint64_t? 【发布时间】:2013-01-11 09:47:33 【问题描述】:我想通过将每个位重复 8 次来将 unsigned char
膨胀为 uint64_t
。例如
char -> uint64_t
0x00 -> 0x00
0x01 -> 0xFF
0x02 -> 0xFF00
0x03 -> 0xFFFF
0xAA -> 0xFF00FF00FF00FF00
我目前有以下实现,使用位移来测试是否设置了位,以完成此操作:
#include <stdint.h>
#include <inttypes.h>
#define BIT_SET(var, pos) ((var) & (1 << (pos)))
static uint64_t inflate(unsigned char a)
uint64_t MASK = 0xFF;
uint64_t result = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
if (BIT_SET(a, i))
result |= (MASK << (8 * i));
return result;
但是,我对 C 还很陌生,所以这种对个别位的摆弄让我有点不同,可能会有更好(即更有效)的方法来做到这一点。
编辑添加 好的,所以在尝试了表查找解决方案之后,结果如下。但是,请记住,我没有直接测试例程,而是作为更大函数的一部分(准确地说是二进制矩阵的乘法),因此这可能会影响结果的结果。因此,在我的计算机上,当乘以一百万个 8x8 矩阵并编译时:
gcc -O2 -Wall -std=c99 foo.c
我明白了
./a.out original
real 0m0.127s
user 0m0.124s
sys 0m0.000s
./a.out table_lookup
real 0m0.012s
user 0m0.012s
sys 0m0.000s
所以至少在我的机器上(我应该提到的是 64 位 Linux Mint 虚拟机),表查找方法似乎提供了大约 10 倍的加速,所以我会接受这个作为答案。
【问题讨论】:
优化的第一条规则:不要这样做。 对它的分析表示赞许。 【参考方案1】:如果您正在寻找效率,请使用查找表:一个包含 256 个条目的静态数组,每个条目都已包含所需的结果。您可以使用上面的代码来生成它。
【讨论】:
这可能更有效率,但您必须对其进行分析才能确定。 +1。与我们今天拥有的复杂缓存相比,LUT 远非确定。【参考方案2】:在选定的架构(SSE、Neon)中,有一些快速向量运算可以加快此任务的速度或旨在执行此任务。如果没有特殊说明,建议的查找表方法是最快且最便携的。
如果 2k 大小有问题,可以模拟并行向量算术运算:
static uint64_t inflate_parallel(unsigned char a)
uint64_t vector = a * 0x0101010101010101ULL;
// replicate the word all over qword
// A5 becomes A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5
vector &= 0x8040201008040201; // becomes 80 00 20 00 00 04 00 01 <--
vector += 0x00406070787c7e7f; // becomes 80 40 80 70 78 80 7e 80
// MSB is correct
vector = (vector >> 7) & 0x0101010101010101ULL; // LSB is correct
return vector * 255; // all bits correct
编辑:2^31 次迭代,(四次展开以减轻循环评估)
time ./parallel time ./original time ./lookup
real 0m2.038s real 0m14.161s real 0m1.436s
user 0m2.030s user 0m14.120s user 0m1.430s
sys 0m0.000s sys 0m0.000s sys 0m0.000s
这大约是 7 倍的加速,而查找表提供了 ~10 倍的加速
【讨论】:
感谢您的建议。但是,我必须承认,我对这些事情没有足够的经验或知识来测试这一点。我也不确切知道这段代码将在哪种平台上运行。 添加了函数原型。使用 Core-i5 测试系统 64 位 ubuntu。 lookup table 提供 ~10x 加速 ...在一个不做任何其他事情的微基准测试中,让整个表在 L1d 中保持热。如果在长时间运行的紧密循环中执行 char -> uint64_t 这可能是现实的,尽管在现实生活中,选择可能取决于循环的其余部分主要是 ALU 还是主要是缓存带宽限制。【参考方案3】:在考虑优化代码之前,您应该先分析代码的作用。
在我的本地编译器上,当值未知时,您的代码将完全内联、展开并变成 8 个常量 test + 或指令,并在编译时知道值时变成常量。我可能可以通过删除一些分支来稍微改进它,但是编译器自己做的工作很合理。
然后优化循环有点毫无意义。表查找可能更有效,但可能会阻止编译器自己进行优化。
【讨论】:
你用的是什么编译器?【参考方案4】:可以通过将源的每个位移动到适当目标字节的 lsb(0 → 0, 1 → 8, 2 → 16, ...., 7 → 56)来实现所需的功能,然后扩展每个lsb 覆盖整个字节,这很容易通过与0xff
(255) 相乘来完成。我们可以使用整数乘法来并行移动多个位,而不是使用移位单独将位移动到位,然后组合结果。为了防止自重叠,我们可以以这种方式只移动最低有效的 7 个源位,但需要通过移位单独移动源 msb。
这导致了以下 ISO-C99 实施:
#include <stdint.h>
/* expand each bit in input into one byte in output */
uint64_t fast_inflate (uint8_t a)
const uint64_t spread7 = (1ULL << 42) | (1ULL << 35) | (1ULL << 28) | (1ULL << 21) |
(1ULL << 14) | (1ULL << 7) | (1UL << 0);
const uint64_t byte_lsb = (1ULL << 56) | (1ULL << 48) | (1ULL << 40) | (1ULL << 32) |
(1ULL << 24) | (1ULL << 16) | (1ULL << 8) | (1ULL << 0);
uint64_t r;
/* spread bits to lsbs of each byte */
r = (((uint64_t)(a & 0x7f) * spread7) + ((uint64_t)a << 49));
/* extract the lsbs of all bytes */
r = r & byte_lsb;
/* fill each byte with its lsb */
r = r * 0xff;
return r;
#define BIT_SET(var, pos) ((var) & (1 << (pos)))
static uint64_t inflate(unsigned char a)
uint64_t MASK = 0xFF;
uint64_t result = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
if (BIT_SET(a, i))
result |= (MASK << (8 * i));
return result;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main (void)
uint8_t a = 0;
do
uint64_t res = fast_inflate (a);
uint64_t ref = inflate (a);
if (res != ref)
printf ("error @ %02x: fast_inflate = %016llx inflate = %016llx\n",
a, res, ref);
return EXIT_FAILURE;
a++;
while (a);
printf ("test passed\n");
return EXIT_SUCCESS;
大多数 x64 编译器将直接编译 fast_inflate()
。例如,我的 Intel 编译器版本 13.1.3.198,在使用 /Ox
构建时,会生成下面的 11 条指令序列。请注意,与0xff
的最终乘法实际上是作为移位和减法序列实现的。
fast_inflate PROC
mov rdx, 040810204081H
movzx r9d, cl
and ecx, 127
mov r8, 0101010101010101H
imul rdx, rcx
shl r9, 49
add r9, rdx
and r9, r8
mov rax, r9
shl rax, 8
sub rax, r9
ret
【讨论】:
【参考方案5】:如果您愿意为此花费 256 * 8 = 2kB 的内存(即内存效率降低,但所需的 CPU 周期效率更高),最有效的方法是预先计算查找表:
static uint64_t inflate(unsigned char a)
static const uint64_t charToUInt64[256] =
0x0000000000000000, 0x00000000000000FF, 0x000000000000FF00, 0x000000000000FFFF,
// ...
;
return charToUInt64[a];
【讨论】:
【参考方案6】:这是另一种仅使用简单算术的方法:
uint64_t inflate_chqrlie(uint8_t value)
uint64_t x = value;
x = (x | (x << 28));
x = (x | (x << 14));
x = (x | (x << 7)) & 0x0101010101010101ULL;
x = (x << 8) - x;
return x;
phuclv 使用乘法和掩码的另一个非常高效和简洁的方法:
static uint64_t inflate_phuclv(uint8_t b)
uint64_t MAGIC = 0x8040201008040201ULL;
uint64_t MASK = 0x8080808080808080ULL;
return ((MAGIC * b) & MASK) >> 7;
还有一个带有小查找表的:
static uint32_t const lut_4_32[16] =
0x00000000, 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x0000FFFF,
0x00FF0000, 0x00FF00FF, 0x00FFFF00, 0x00FFFFFF,
0xFF000000, 0xFF0000FF, 0xFF00FF00, 0xFF00FFFF,
0xFFFF0000, 0xFFFF00FF, 0xFFFFFF00, 0xFFFFFFFF,
;
static uint64_t inflate_lut32(uint8_t b)
return lut_4_32[b & 15] | ((uint64_t)lut_4_32[b >> 4] << 32);
我编写了一个基准测试程序来确定不同方法在我的系统上的相对性能(x86_64-apple-darwin16.7.0,Apple LLVM 版本 9.0.0 (clang-900.0.39.2,clang -O3)。
结果表明,我的函数 inflate_chqrlie
比简单的方法更快,但比其他复杂版本慢,所有这些都被 inflate_lut64
在缓存最佳情况下使用 2KB 的查找表击败。
函数 inflate_lut32
使用更小的查找表(64 字节而不是 2KB)不如 inflate_lut64
快,但对于 32 位架构来说似乎是一个很好的折衷方案,因为它仍然比所有其他架构快得多替代品。
64 位基准测试:
inflate: 0, 848.316ms
inflate_Curd: 0, 845.424ms
inflate_chqrlie: 0, 371.502ms
fast_inflate_njuffa: 0, 288.669ms
inflate_parallel1: 0, 242.827ms
inflate_parallel2: 0, 315.105ms
inflate_parallel3: 0, 363.379ms
inflate_parallel4: 0, 304.051ms
inflate_parallel5: 0, 301.205ms
inflate_phuclv: 0, 109.130ms
inflate_lut32: 0, 197.178ms
inflate_lut64: 0, 25.160ms
32 位基准测试:
inflate: 0, 1451.464ms
inflate_Curd: 0, 955.509ms
inflate_chqrlie: 0, 385.036ms
fast_inflate_njuffa: 0, 463.212ms
inflate_parallel1: 0, 468.070ms
inflate_parallel2: 0, 570.107ms
inflate_parallel3: 0, 511.741ms
inflate_parallel4: 0, 601.892ms
inflate_parallel5: 0, 506.695ms
inflate_phuclv: 0, 192.431ms
inflate_lut32: 0, 140.968ms
inflate_lut64: 0, 28.776ms
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <time.h>
static uint64_t inflate(unsigned char a)
#define BIT_SET(var, pos) ((var) & (1 << (pos)))
uint64_t MASK = 0xFF;
uint64_t result = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
if (BIT_SET(a, i))
result |= (MASK << (8 * i));
return result;
static uint64_t inflate_Curd(unsigned char a)
uint64_t mask = 0xFF;
uint64_t result = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
if (a & 1)
result |= mask;
mask <<= 8;
a >>= 1;
return result;
uint64_t inflate_chqrlie(uint8_t value)
uint64_t x = value;
x = (x | (x << 28));
x = (x | (x << 14));
x = (x | (x << 7)) & 0x0101010101010101ULL;
x = (x << 8) - x;
return x;
uint64_t fast_inflate_njuffa(uint8_t a)
const uint64_t spread7 = (1ULL << 42) | (1ULL << 35) | (1ULL << 28) | (1ULL << 21) |
(1ULL << 14) | (1ULL << 7) | (1UL << 0);
const uint64_t byte_lsb = (1ULL << 56) | (1ULL << 48) | (1ULL << 40) | (1ULL << 32) |
(1ULL << 24) | (1ULL << 16) | (1ULL << 8) | (1ULL << 0);
uint64_t r;
/* spread bits to lsbs of each byte */
r = (((uint64_t)(a & 0x7f) * spread7) + ((uint64_t)a << 49));
/* extract the lsbs of all bytes */
r = r & byte_lsb;
/* fill each byte with its lsb */
r = r * 0xff;
return r;
// Aki Suuihkonen: 1.265
static uint64_t inflate_parallel1(unsigned char a)
uint64_t vector = a * 0x0101010101010101ULL;
// replicate the word all over qword
// A5 becomes A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5
vector &= 0x8040201008040201; // becomes 80 00 20 00 00 04 00 01 <--
vector += 0x00406070787c7e7f; // becomes 80 40 80 70 78 80 7e 80
// MSB is correct
vector = (vector >> 7) & 0x0101010101010101ULL; // LSB is correct
return vector * 255; // all bits correct
// By seizet and then combine: 1.583
static uint64_t inflate_parallel2(unsigned char a)
uint64_t vector1 = a * 0x0002000800200080ULL;
uint64_t vector2 = a * 0x0000040010004001ULL;
uint64_t vector = (vector1 & 0x0100010001000100ULL) | (vector2 & 0x0001000100010001ULL);
return vector * 255;
// Stay in 32 bits as much as possible: 1.006
static uint64_t inflate_parallel3(unsigned char a)
uint32_t vector1 = (( (a & 0x0F) * 0x00204081) & 0x01010101) * 255;
uint32_t vector2 = ((((a & 0xF0) >> 4) * 0x00204081) & 0x01010101) * 255;
return (((uint64_t)vector2) << 32) | vector1;
// Do the common computation in 64 bits: 0.915
static uint64_t inflate_parallel4(unsigned char a)
uint32_t vector1 = (a & 0x0F) * 0x00204081;
uint32_t vector2 = ((a & 0xF0) >> 4) * 0x00204081;
uint64_t vector = (vector1 | (((uint64_t)vector2) << 32)) & 0x0101010101010101ULL;
return vector * 255;
// Some computation is done in 64 bits a little sooner: 0.806
static uint64_t inflate_parallel5(unsigned char a)
uint32_t vector1 = (a & 0x0F) * 0x00204081;
uint64_t vector2 = (a & 0xF0) * 0x002040810000000ULL;
uint64_t vector = (vector1 | vector2) & 0x0101010101010101ULL;
return vector * 255;
static uint64_t inflate_phuclv(uint8_t b)
uint64_t MAGIC = 0x8040201008040201ULL;
uint64_t MASK = 0x8080808080808080ULL;
return ((MAGIC * b) & MASK) >> 7;
static uint32_t const lut_4_32[16] =
0x00000000, 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x0000FFFF,
0x00FF0000, 0x00FF00FF, 0x00FFFF00, 0x00FFFFFF,
0xFF000000, 0xFF0000FF, 0xFF00FF00, 0xFF00FFFF,
0xFFFF0000, 0xFFFF00FF, 0xFFFFFF00, 0xFFFFFFFF,
;
static uint64_t inflate_lut32(uint8_t b)
return lut_4_32[b & 15] | ((uint64_t)lut_4_32[b >> 4] << 32);
static uint64_t lut_8_64[256];
static uint64_t inflate_lut64(uint8_t b)
return lut_8_64[b];
#define ITER 1000000
int main()
clock_t t;
uint64_t x;
for (int b = 0; b < 256; b++)
lut_8_64[b] = inflate((uint8_t)b);
#define TEST(func) do \
t = clock(); \
x = 0; \
for (int i = 0; i < ITER; i++) \
for (int b = 0; b < 256; b++) \
x ^= func((uint8_t)b); \
\
t = clock() - t; \
printf("%20s: %llu, %.3fms\n", \
#func, x, t * 1000.0 / CLOCKS_PER_SEC); \
while (0)
TEST(inflate);
TEST(inflate_Curd);
TEST(inflate_chqrlie);
TEST(fast_inflate_njuffa);
TEST(inflate_parallel1);
TEST(inflate_parallel2);
TEST(inflate_parallel3);
TEST(inflate_parallel4);
TEST(inflate_parallel5);
TEST(inflate_phuclv);
TEST(inflate_lut32);
TEST(inflate_lut64);
return 0;
【讨论】:
仅作记录,inflate_phuclv
不会产生相同的结果;也有人可能会抱怨以严格递增的顺序评估这些函数的公平性,这对于 LUT 方法来说是最佳的。【参考方案7】:
与@Aki 回答主题相同的变体。其中一些在这里更好,但这可能取决于您的编译器和目标机器(它们应该更适合 Aki 的功能的超标量处理器,即使它们做更多的工作,因为数据依赖性更少)
// Aki Suuihkonen: 1.265
static uint64_t inflate_parallel1(unsigned char a)
uint64_t vector = a * 0x0101010101010101ULL;
vector &= 0x8040201008040201;
vector += 0x00406070787c7e7f;
vector = (vector >> 7) & 0x0101010101010101ULL;
return vector * 255;
// By seizet and then combine: 1.583
static uint64_t inflate_parallel2(unsigned char a)
uint64_t vector1 = a * 0x0002000800200080ULL;
uint64_t vector2 = a * 0x0000040010004001ULL;
uint64_t vector = (vector1 & 0x0100010001000100ULL) | (vector2 & 0x0001000100010001ULL);
return vector * 255;
// Stay in 32 bits as much as possible: 1.006
static uint64_t inflate_parallel3(unsigned char a)
uint32_t vector1 = (( (a & 0x0F) * 0x00204081) & 0x01010101) * 255;
uint32_t vector2 = ((((a & 0xF0) >> 4) * 0x00204081) & 0x01010101) * 255;
return (((uint64_t)vector2) << 32) | vector1;
// Do the common computation in 64 bits: 0.915
static uint64_t inflate_parallel4(unsigned char a)
uint32_t vector1 = (a & 0x0F) * 0x00204081;
uint32_t vector2 = ((a & 0xF0) >> 4) * 0x00204081;
uint64_t vector = (vector1 | (((uint64_t)vector2) << 32)) & 0x0101010101010101ULL;
return vector * 255;
// Some computation is done in 64 bits a little sooner: 0.806
static uint64_t inflate_parallel5(unsigned char a)
uint32_t vector1 = (a & 0x0F) * 0x00204081;
uint64_t vector2 = (a & 0xF0) * 0x002040810000000ULL;
uint64_t vector = (vector1 | vector2) & 0x0101010101010101ULL;
return vector * 255;
【讨论】:
【参考方案8】:两个小优化: 一个用于测试输入中的位(a 将被销毁,但这没关系) 另一个用于移动遮罩。
static uint64_t inflate(unsigned char a)
uint64_t mask = 0xFF;
uint64_t result = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
if (a & 1)
result |= mask;
mask <<= 8;
a >>= 1;
return result;
也许你也可以用 a 替换 'for (int i = 0; i >=1 工作无符号时,这才有效 (据我所知,C 标准允许编译器进行签名或未签名)。 否则在某些情况下会出现无限循环。
编辑:
为了查看结果,我使用gcc -std=c99 -S source.c
编译了这两个变体。
快速浏览一下生成的汇编器输出可以看出,上面显示的优化产生了 ca. 1/3 查看器说明,大部分在循环内。
【讨论】:
@JasonD:我猜结果也很大程度上取决于目标 CPU(8 位、16 位、32 位 CPU?它是否有专门的位测试指令?等等。 )、特定的编译器,当然还有您使用的编译器选项。顺便说一句:“更糟糕的代码”是什么意思?是更多的代码,是更慢的代码,还是不太清晰的汇编代码,...? 它在执行移位而不是使用常量时会生成额外的指令,并且也无法内联(这可能是因为默认内联由于额外的指令而达到了某个阈值)。 另外值得注意的是,编译器已经展开循环,因此改变循环的工作方式不太可能产生影响。 如上所述:这些优化是否有意义取决于更多的因素(是否考虑过用于内存很小的微型 8 位 CPU 的程序?)。另外:优化速度或代码(包括常量表)大小?以上是关于有没有更有效的方法将 char 扩展为 uint64_t?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章