如何将多个 SKSpriteNode 松散地保持在一起
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【中文标题】如何将多个 SKSpriteNode 松散地保持在一起【英文标题】:How to keep multiple SKSpriteNode loosely together 【发布时间】:2017-07-29 22:44:38 【问题描述】:如何确保卡片始终彼此靠近,如下所示?
玩家可以选择一张或多张牌,我需要确保剩余的牌重新合在一起。此外,如果玩家放弃选择(即抽出并释放),他们需要一起回来。
构建这个的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
为什么会被否决? 【参考方案1】:我不知道“最佳方式”,但一种方法是拥有一个占位符节点,当您的卡不在占位符上的 (0,0) 时,将其发回。
示例:
class PlayingCard : SKSpriteNode
override var position : CGPoint
didSet
if self.position != CGPoint.zero, actionForKey("reset") == nil
self.run(SKAction.moveTo(CGPoint.zero,duration:0.5).withKey:"reset")
使用方法:
class GameScene
.....
//however you are setting this up
let placeHolder = SKNode()
placeHolder = placeHolderPosition
let card = PlayingCard()
placeHolder.addChild(card)
self.addChild(placeHolder)
....
现在请记住,根据您移动卡片的方式,didSet 可能不会被调用,因此您可能必须在更新中执行此操作,或者您可以作弊并在更新中执行以下操作:
func update()
...
// do my stuff
...
//maintain an array of all your playing cards
playingCards.forEach$0.position = $0.position
【讨论】:
以上是关于如何将多个 SKSpriteNode 松散地保持在一起的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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