游戏循环不起作用
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【中文标题】游戏循环不起作用【英文标题】:Game loop doesn't work 【发布时间】:2016-07-22 11:26:22 【问题描述】:boolean running = false;
Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 80, 80);
JButton b = new JButton("Misca-te!");;
boolean shouldClearRect = false;
String path = new String();
BufferedImage i;
int x = 0;
double a = x;
boolean q = true;
public Thread th;
public void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.RED);
g.drawImage(i, x, 0, null);
path = "/Xture/apple.png";
i = game2.loadImage(path);
this.add(b);
public void update()
x+= 1;
public void run()
int fps = 60;
double timepertick = 1000000000 / fps;
double delta = 0;
long now;
long lasttime = System.nanoTime();
long timer = 0;
int ticks = 0;
while(true)
now = System.nanoTime();
delta += (now - lasttime)/ timepertick;
timer += now - lasttime;
lasttime = now;
if(delta >= 1)
update();
ticks++;
delta--;
if(timer >= 1000000000)
System.out.println(ticks);
ticks = 0;
timer = 0;
public void start()
running = true;
th = new Thread(this);
th.start();
public static BufferedImage loadImage(String path)
try
return ImageIO.read(game2.class.getResource(path));
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
System.exit(1);
return null;
此代码需要将图像每秒移动 1 个像素。但如果我运行它,它会一次移动超过 1 个像素然后停止,但它每秒都会在控制台中写入“60 fps”。是我的代码有问题,还是我的笔记本电脑有问题?
P.S.:JFrame
在主类中
【问题讨论】:
大胆猜测:问题出在您的代码中,而不是在您的笔记本电脑上。 @m0skit0 有史以来最大的情节转折。 【参考方案1】:我认为如果你这样做会更简单:
public void run()
int fps = 1;
double delay = 1000 / fps;
int ticks = 0;
while(true)
delay();
update();
System.out.println(++ticks);
public void delay(int mil)
try
Thread.Sleep(mil);
catch(Exception e)
【讨论】:
哇,这是什么循环? @eldo 每次while块循环线程都会休眠一段时间(休眠时间为1000/fps),然后做它应该做的事情。以上是关于游戏循环不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
即时游戏广告不起作用 - showAsync' 为 null