QT5.5 QSound isFinshed
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【中文标题】QT5.5 QSound isFinshed【英文标题】: 【发布时间】:2016-02-19 10:33:59 【问题描述】:我正忙着做一个混响算法。在使用QSound
时,我发现了一些问题。
首先,像这样尝试QSound::play()
时不会播放声音:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play();
只有当我使用QSound::play
(QString
文件)重新指定路径时,它才会播放声音,如下所示:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
我遇到的一个相关问题与函数 bool QSound::isFinshed()
有关,它对我不起作用。代码:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
sound.setLoops(10);
/// Check is sound is finished
while (!sound.isFinished())
ui->listWidget->addItem("Finished playing sound");
/// End of scope
【问题讨论】:
【参考方案1】:在第一个版本中,您在堆栈上创建一个带有文件的QSound
对象,开始播放它,然后立即销毁它。这将停止声音播放,因此您将听不到任何声音。
在第二个版本中,QSound::play(const QString &)
是一个静态方法。它将在后台播放声音。这就是为什么你听到一些东西。
使用静态方法,对setLoops
和isFinished
的调用将不起作用。另外,busy loop (while (!sound.isFinished()) ;
) 非常糟糕,因为它会消耗 100% 的 CPU,并且可能会阻塞播放声音。
为了让声音正常工作,您应该在堆上创建它,并定期检查计时器事件上的isFinished()
。但是,我建议QSoundEffect
,因为它可以让您拥有更多控制权。最重要的是,playingChanged()
信号会在播放结束时通知您,而无需经常检查。
大纲:
void MyObject::playSomeSound()
QSoundEffect *s = new QSoundEffect(this);
connect(s, SIGNAL(playingChanged()), this, SLOT(soundPlayingChanged()));
s->setSource("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
s->setLoopCount(10);
s->play();
void MyObject::soundPlayingChanged()
QSoundEffect *s = qobject_cast<QSoundEffect *> (sender());
// Will also be called when playing was started, so check if really finished
if (!s->isPlaying())
s->deleteLater();
// Do what you need to do when playing finished
【讨论】:
感谢您的快速评论,现在可以使用了!作为具有平均编程技能的人,它仍然让我对记忆问题感到困惑。不过谢谢!以上是关于QT5.5 QSound isFinshed的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章