关于 AudioQueue 的 XCODE AVAudioPlayer 错误:请求从包含 1152 帧的缓冲区中修剪 0 + 1676 = 1676 帧
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【中文标题】关于 AudioQueue 的 XCODE AVAudioPlayer 错误:请求从包含 1152 帧的缓冲区中修剪 0 + 1676 = 1676 帧【英文标题】:XCODE AVAudioPlayer error regarding AudioQueue: request to trim 0 + 1676 = 1676 frames from buffer containing 1152 frames 【发布时间】:2012-12-13 15:17:57 【问题描述】:我试图在不同的时间播放不同的声音。基于按钮按下或定时器超时等。 这是代码。
播放声音功能:
-(void)myPlaySound:(NSString *)mySoundFile NumberOfLoops:(int)loopsCount ofType:(NSString *)fileType
NSURL* musicFile = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:mySoundFile
ofType:fileType]];
myAudio = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicFile error:nil];
myAudio.volume = audioVolume;
myAudio.delegate = self;
myAudio.numberOfLoops = loopsCount;
[myAudio prepareToPlay];
[myAudio play];
停止声音:
if([myAudio isPlaying])
[myAudio stop];
myAudio.currentTime = 0;
问题:有时我会收到此错误: AudioQueue:请求从包含 1152 帧的缓冲区中修剪 0 + 1676 = 1676 帧
一旦调用 [myAudio play],就会发生错误。
感谢您对此提供任何帮助。
【问题讨论】:
在播放音频时是否会调用您的“myPlaySound”?您应该在分配不同的实例之前尝试停止播放器。 我不认为我在调用播放器时调用了我的方法。顺便说一句,当我尝试加载另一个声音文件[代替现有的]时,不会发生此错误。我不确定,可能是因为音频文件的比特率不同? 【参考方案1】:我遇到了这个问题,就像 Radu 说的那样,我似乎遇到的问题是试图在它已经播放的时候播放一个声音。我认为,如果声音被另一种声音取代,这没什么大不了的,但请注意不要尝试在相同的声音已经播放时播放它。
【讨论】:
【参考方案2】:晚了一点,但如果你还没有解决你的问题,这可能会有所帮助。
如果您在玩myAudio
之前停止myAudio
,您可以消除问题。
那么你在哪里:
myAudio.numberOfLoops = loopsCount;
[myAudio prepareToPlay];
[myAudio play];
尝试将其更改为:
[myAudio stop];
myAudio.numberOfLoops = loopsCount;
[myAudio prepareToPlay];
[myAudio play];
【讨论】:
以上是关于关于 AudioQueue 的 XCODE AVAudioPlayer 错误:请求从包含 1152 帧的缓冲区中修剪 0 + 1676 = 1676 帧的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章