如何使用 QOpenGLWidget 渲染文本
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【中文标题】如何使用 QOpenGLWidget 渲染文本【英文标题】:How to render text with QOpenGLWidget 【发布时间】:2015-01-29 13:30:30 【问题描述】:在旧版本的 Qt 中有 QGLWidget,有一个很好的函数叫做 renderText。现在我正在使用QOpenGLWidget 类,并且缺少呈现文本的功能。
有没有使用 QOpenGLWidget 渲染文本的简单方法?我不喜欢从头开始用 OpenGL 构建整个文本渲染......
【问题讨论】:
code.google.com/p/freetype-gl 【参考方案1】:我最终做了一个类似于@jaba 写的解决方案。我还注意到一些图形损坏,除非我在方法结束时调用了painter.end()。
void MapCanvas::renderText(double x, double y, double z, const QString &str, const QFont & font = QFont())
// Identify x and y locations to render text within widget
int height = this->height();
GLdouble textPosX = 0, textPosY = 0, textPosZ = 0;
project(x, y, 0f, &textPosX, &textPosY, &textPosZ);
textPosY = height - textPosY; // y is inverted
// Retrieve last OpenGL color to use as a font color
GLdouble glColor[4];
glGetDoublev(GL_CURRENT_COLOR, glColor);
QColor fontColor = QColor(glColor[0], glColor[1], glColor[2], glColor[3]);
// Render text
QPainter painter(this);
painter.setPen(fontColor);
painter.setFont(font);
painter.drawText(textPosX, textPosY, text);
painter.end();
【讨论】:
我在我的博客上发布了更多相关信息:nils.schimmelmann.us/post/134971073937/… 你必须将你的 QColor 参数乘以 255【参考方案2】:您可以基于旧的 Qt 源代码自行实现此功能。
在继承自 QOpenGLWidget 的 OpenGL 小部件类(在本例中为 GLBox)中,您必须实现以下方法:
渲染文本:
void GLBox::renderText(D3DVECTOR &textPosWorld, QString text)
int width = this->width();
int height = this->height();
GLdouble model[4][4], proj[4][4];
GLint view[4];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, &model[0][0]);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, &proj[0][0]);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, &view[0]);
GLdouble textPosX = 0, textPosY = 0, textPosZ = 0;
project(textPosWorld.x, textPosWorld.y, textPosWorld.z,
&model[0][0], &proj[0][0], &view[0],
&textPosX, &textPosY, &textPosZ);
textPosY = height - textPosY; // y is inverted
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::yellow);
painter.setFont(QFont("Helvetica", 8));
painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing);
painter.drawText(textPosX, textPosY, text); // z = pointT4.z + distOverOp / 4
painter.end();
项目:
inline GLint GLBox::project(GLdouble objx, GLdouble objy, GLdouble objz,
const GLdouble model[16], const GLdouble proj[16],
const GLint viewport[4],
GLdouble * winx, GLdouble * winy, GLdouble * winz)
GLdouble in[4], out[4];
in[0] = objx;
in[1] = objy;
in[2] = objz;
in[3] = 1.0;
transformPoint(out, model, in);
transformPoint(in, proj, out);
if (in[3] == 0.0)
return GL_FALSE;
in[0] /= in[3];
in[1] /= in[3];
in[2] /= in[3];
*winx = viewport[0] + (1 + in[0]) * viewport[2] / 2;
*winy = viewport[1] + (1 + in[1]) * viewport[3] / 2;
*winz = (1 + in[2]) / 2;
return GL_TRUE;
最后是 transformPoint:
inline void GLBox::transformPoint(GLdouble out[4], const GLdouble m[16], const GLdouble in[4])
#define M(row,col) m[col*4+row]
out[0] =
M(0, 0) * in[0] + M(0, 1) * in[1] + M(0, 2) * in[2] + M(0, 3) * in[3];
out[1] =
M(1, 0) * in[0] + M(1, 1) * in[1] + M(1, 2) * in[2] + M(1, 3) * in[3];
out[2] =
M(2, 0) * in[0] + M(2, 1) * in[1] + M(2, 2) * in[2] + M(2, 3) * in[3];
out[3] =
M(3, 0) * in[0] + M(3, 1) * in[1] + M(3, 2) * in[2] + M(3, 3) * in[3];
#undef M
如果您需要 renderText() 因为您必须将 Qt4 应用程序移植到 Qt5,请确保将此处提供的函数的签名更改为
void GLBox::renderText(double x, double y, double z, const QString & str, const QFont & font = QFont(), int listBase = 2000)
你不必再担心这个了。
【讨论】:
【参考方案3】:由于您似乎想要绘制 2D 文本,请使用 QPainter::drawText()。有关在 QOpenGLWidget 上使用 QPainter 的信息,请参阅 here。要在 QOpenGLWidgets 上使用抗锯齿进行文本渲染,请参阅 here。 如果你想绘制 2.5D 文本(2D 文本随着 3D 场景移动),滚动你自己的类并不是“太难”。使用 QFont 和 QFontMetricsF 为您的字体字形构建纹理,为每个字形构建一些四边形到 VBO 中,并为字符串中的字形绘制正确的四边形...
【讨论】:
【参考方案4】:QOpenGLWidget 上的 QPainter::drawText 依赖于将 GL_UNPACK_ALIGNMENT 设置为 4,否则字符看起来会损坏/乱码。
如果您在应用程序中遇到此问题,请务必致电
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
在绘制文本之前。 (更多信息请参见https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-65496)
【讨论】:
【参考方案5】:供遇到类似问题的任何人将来参考 - 我遇到了与Urs's answer 中所述类似的问题:当在带有drawText
的 OpenGL 小部件上显示文本时,缺少一些字母,有时是整个单词。然而,提到的glPixelStorei
调用并没有改变任何东西。
我在阅读QOpenGLWidget painting documentation 时注意到与QOpenGLFunction
相关的内容——实际上,在我们的案例中受影响的小部件还没有使用QOpenGLFunction,但显然直接调用了OpenGL 函数——这导致了奇怪的文本显示。
从QOpenGLFunction
派生并在initializeGL
中调用initializeOpenGLFunctions
似乎已经解决了问题。
编辑:不走运 - 我的问题似乎是间歇性的,只是偶尔出现(每次运行程序时都无法重现)。我想接下来我会研究 Qt OpenGL 上下文调试。
【讨论】:
以上是关于如何使用 QOpenGLWidget 渲染文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
添加到 QGraphicsScene 时如何更新 OpenGL 绘图(QOpenGLWidget)?
如何在 PyQt5 QOpenGLWidget 中对球体进行纹理处理
使用 QOpenGLWidget 进行屏幕外渲染的最简单方法