如何将 QObject 指针的属性公开给 QML
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【中文标题】如何将 QObject 指针的属性公开给 QML【英文标题】:How to expose property of QObject pointer to QML 【发布时间】:2015-07-16 05:43:15 【问题描述】:我正在对我的班级进行非常简短(和部分)的描述,以显示我的问题。基本上我已经设置了两个属性。
class Fruit : public QObject
Q_OBJECT
....
public:
Q_PROPERTY( int price READ getPrice NOTIFY priceChanged)
Q_PROPERTY(Fruit * fruit READ fruit WRITE setFruit NOTIFY fruitChanged)
在我的 QML 中,如果我访问 price
属性,它运行良好且良好。但是,如果我访问显然返回Fruit
的fruit
属性,然后尝试使用它的price
属性,那将不起作用。这不应该以这种方式工作吗?
Text
id: myText
anchors.centerIn: parent
text: basket.price // shows correctly
//text: basket.fruit.price // doesn't show
第二个返回Fruit
,它也是一个属性,它有price
属性,但它似乎没有访问该属性?这应该工作吗?
更新
我包括我的源代码。我用HardwareComponent
创建了一个新的演示,这样更有意义。我试图根据收到的答案使其工作,但没有运气。
HardwareComponent
类是Computer
和CPU
的基类。
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
class HardwareComponent : public QObject
Q_OBJECT
public:
HardwareComponent() : m_price(0)
virtual int price() = 0;
virtual Q_INVOKABLE void add(HardwareComponent * item) m_CPU = item;
HardwareComponent * getCPU() const return m_CPU;
Q_SLOT virtual void setPrice(int arg)
if (m_price == arg) return;
m_price = arg;
emit priceChanged(arg);
Q_SIGNAL void priceChanged(int arg);
protected:
Q_PROPERTY(HardwareComponent * cpu READ getCPU);
Q_PROPERTY(int price READ price WRITE setPrice NOTIFY priceChanged)
HardwareComponent * m_CPU;
int m_price;
;
class Computer : public HardwareComponent
Q_OBJECT
public:
Computer() m_price = 500;
int price() return m_price;
void setprice(int arg) m_price = arg;
;
class CPU : public HardwareComponent
Q_OBJECT
public:
CPU() m_price = 100;
int price() return m_price;
void setprice(int arg) m_price = arg;
;
int main(int argc, char *argv[])
HardwareComponent * computer = new Computer;
CPU * cpu = new CPU;
computer->add( cpu );
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
engine.rootContext()->setContextProperty("computer", computer);
return app.exec();
#include "main.moc"
main.qml
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2
Window
visible: true
width: 360
height: 360
Text
anchors.centerIn: parent
text: computer.price // works
//text: computer.cpu.price // doesn't work, doesn't show any value
这是我所有项目文件的完整源代码。
当我运行它时,我得到这个输出:
启动 C:\Users\User\Documents\My Qt Projects\build-hardware-Desktop_Qt_5_4_0_MSVC2010_OpenGL_32bit-Debug\debug\hardware.exe ... QML 调试已启用。仅在安全的环境中使用。 qrc:/MainForm.ui.qml:20: ReferenceError: computer is not defined
即使它在第 20 行 (computer.price) 行发出警告,它仍然有效并显示计算机的价格 (=500)。如果更改它computer.cpu.price
,则会报告相同的警告,但价格不再显示 - 它似乎不起作用。
问题是由于价格是一个虚拟属性,它可以工作!但是如果我在计算机组件内的另一个硬件组件上使用此属性,它就不起作用! Mido 发布的代码/答案让我希望有一个解决方案,它看起来非常接近!我希望我能完成这项工作。
【问题讨论】:
“它不起作用”是什么意思?您收到哪个错误? 对不起,像这样的问题很糟糕。正如@skypjack 已经提到的,“它不起作用”是一个典型的、懒惰的短语,总是会被否决。 qCring 提出了一个不可避免的问题,即“您的其他代码在哪里我们无法回答这个问题”。你在这里已经四年了……我只是不明白。 这不是真的。如果您有一个最小的示例(几乎总是可以创建),那么 main.cpp 会非常小——它们通常用于 Qt Quick 应用程序。 我看过代码,你有3个错误:1.virtual Q_INVOKABLE void add(HardwareComponent * item);
应该是Q_INVOKABLE virtual void add(HardwareComponent * item);
2.Q_PROPERTY( HardwareComponent * cpu READ getCPU );
去掉;在行尾。 3. engine.rootContext()->setContextProperty("computer", computer);
应该放在engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
之前,这将解决您的警告问题。对于根本问题,您应该阅读如何在 qt doc.qt.io/qt-5/qtqml-cppintegration-exposecppattributes.html 中进行分组属性
根据答案修复问题中的代码是非常糟糕的形式,因为它使问题似乎不再有意义。我已恢复您的编辑。
【参考方案1】:
只有几处错误,特别是与 QML 相关:
必须在引擎加载 qml 文件之前设置上下文属性。
您尚未注册HardwareComponent
类型。请参阅Defining QML Types from C++ 了解更多信息。
除了 QML 方面,您似乎希望硬件是具有树结构的组合。由于QObject
已经是一个组合,您可以利用它来发挥自己的优势。硬件项目树可以是对象树。 QObject
会在添加或删除子代时通知父母:因此在添加和删除子代时很容易保持当前价格。
每个组件都有一个unitPrice
:这是单独的组件的价格。 price
是组件的单价及其子项的价格的总和。
您可以缓存它并仅在单价变化或子价格变化时更新它,而不是遍历整个树来获取总价格。类似地,当前 CPU 可以被缓存,您可以在任何给定时间强制使用单个 CPU,等等。该示例是功能性的,但只是一个最小的草图。
我还展示了如何更改计算机中的 CPU 类型。价格变化和 CPU 变化都有通知。当 cpu
属性发生变化以及任何 price
属性发生变化时,QML UI 都会做出适当的反应。
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QtQml>
class HardwareComponent : public QObject
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString category MEMBER m_category READ category CONSTANT)
Q_PROPERTY(HardwareComponent * cpu READ cpu WRITE setCpu NOTIFY cpuChanged)
Q_PROPERTY(int price READ price NOTIFY priceChanged)
Q_PROPERTY(int unitPrice MEMBER m_unitPrice READ unitPrice WRITE setUnitPrice NOTIFY unitPriceChanged)
QString m_category;
int m_unitPrice;
bool event(QEvent * ev) Q_DECL_OVERRIDE
if (ev->type() != QEvent::ChildAdded && ev->type() != QEvent::ChildRemoved)
return QObject::event(ev);
auto childEvent = static_cast<QChildEvent*>(ev);
auto child = qobject_cast<HardwareComponent*>(childEvent->child());
if (! child) return QObject::event(ev);
if (childEvent->added())
connect(child, &HardwareComponent::priceChanged,
this, &HardwareComponent::priceChanged, Qt::UniqueConnection);
else
disconnect(child, &HardwareComponent::priceChanged,
this, &HardwareComponent::priceChanged);
emit priceChanged(price());
if (child->category() == "CPU") emit cpuChanged(cpu());
return QObject::event(ev);
public:
HardwareComponent(int price, QString category = QString(), QObject * parent = 0) :
QObject(parent), m_category(category), m_unitPrice(price)
HardwareComponent * cpu() const
for (auto child : findChildren<HardwareComponent*>())
if (child->category() == "CPU") return child;
return 0;
Q_INVOKABLE void setCpu(HardwareComponent * newCpu)
Q_ASSERT(!newCpu || newCpu->category() == "CPU");
auto oldCpu = cpu();
if (oldCpu == newCpu) return;
if (oldCpu) oldCpu->setParent(0);
if (newCpu) newCpu->setParent(this);
emit cpuChanged(newCpu);
Q_SIGNAL void cpuChanged(HardwareComponent *);
virtual int price() const
int total = unitPrice();
for (auto child : findChildren<HardwareComponent*>(QString(), Qt::FindDirectChildrenOnly))
total += child->price();
return total;
Q_SIGNAL void priceChanged(int);
int unitPrice() const return m_unitPrice;
void setUnitPrice(int unitPrice)
if (m_unitPrice == unitPrice) return;
m_unitPrice = unitPrice;
emit unitPriceChanged(m_unitPrice);
emit priceChanged(this->price());
Q_SIGNAL void unitPriceChanged(int);
QString category() const return m_category;
;
struct Computer : public HardwareComponent
Computer() : HardwareComponent(400)
;
class FluctuatingPriceComponent : public HardwareComponent
QTimer m_timer;
int m_basePrice;
public:
FluctuatingPriceComponent(int basePrice, const QString & category = QString(), QObject * parent = 0) :
HardwareComponent(basePrice, category, parent),
m_basePrice(basePrice)
m_timer.start(250);
connect(&m_timer, &QTimer::timeout, [this]
setUnitPrice(m_basePrice + qrand()*20.0/RAND_MAX - 10);
);
;
int main(int argc, char *argv[])
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
Computer computer;
HardwareComponent memoryBay(40, "Memory Bay", &computer);
HardwareComponent memoryStick(60, "Memory Stick", &memoryBay);
FluctuatingPriceComponent cpu1(100, "CPU", &computer);
HardwareComponent cpu2(200, "CPU");
qmlRegisterUncreatableType<HardwareComponent>("bar.foo", 1, 0, "HardwareComponent", "");
engine.rootContext()->setContextProperty("computer", &computer);
engine.rootContext()->setContextProperty("cpu1", &cpu1);
engine.rootContext()->setContextProperty("cpu2", &cpu2);
engine.load(QUrl("qrc:/main.qml"));
return app.exec();
#include "main.moc"
main.qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Window 2.0
Window
visible: true
Column
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
Text
text: "Computer price: " + computer.price
Text
text: "CPU price: " + (computer.cpu ? computer.cpu.price : "N/A")
Button
text: "Use CPU 1";
onClicked: computer.setCpu(cpu1)
Button
text: "Use CPU 2";
onClicked: computer.setCpu(cpu2)
Button
text: "Use no CPU";
onClicked: computer.setCpu(undefined)
【讨论】:
太棒了!我从您的代码中提取了qmlRegisterUncreatableType
并将其放入我的代码中,然后 whalla.. 它就可以工作了!显然这就是我所需要的。谢谢!
好吧,基类中的price()
实现是因为我正在实现复合设计模式,我将再次重新审视它以确保我正确对齐,但每个HardwareComponent
确实有价格信息那么为什么不在基类中定义价格呢?
我同意,在这个演示中,我想让属性的访问工作,所以我不关心方法的实现,但我认为setPrice()
不应该在基类中做任何事情,并且会更好。我认为你的建议听起来不错。
@zadane 我已经更新了答案以展示如何利用 QObject
是一个复合类这一事实。
谢谢,很有帮助。我仍然需要吸收event
功能,但更新后的答案更好。【参考方案2】:
我在您的示例中创建了一个 Fruit
类,它运行良好。我创建了一个Fruit
的新实例,我可以获得price
值。这是我的代码:
水果.h
#ifndef FRUIT_H
#define FRUIT_H
#include <QObject>
#include <QQuickView>
class Fruit : public QObject
Q_OBJECT
Q_PROPERTY( int price READ getPrice WRITE setPrice NOTIFY priceChanged)
Q_PROPERTY(Fruit * fruit READ fruit WRITE setFruit NOTIFY fruitChanged)
public:
Fruit();
~Fruit();
Fruit *fruit();
void setFruit(Fruit * value);
int getPrice();
void setPrice(int value);
signals:
void fruitChanged();
void priceChanged(int price);
private:
int _price;
Fruit *_fruit;
;
#endif // FRUIT_H
水果.cpp
#include "fruit.h"
Fruit::Fruit() :
_price(1),_fruit(this)
Fruit::~Fruit()
if(_fruit)
delete _fruit;
_fruit = NULL;
Fruit *Fruit::fruit()
//Uncomment this line to test the set
//_fruit = new Fruit;
return _fruit;
void Fruit::setFruit(Fruit *value)
_fruit = value;
emit fruitChanged();
int Fruit::getPrice()
return _price;
void Fruit::setPrice(int value)
_price = value;
emit priceChanged(_price);
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQuickView>
#include <QQmlContext>
#include "fruit.h"
int main(int argc, char *argv[])
QGuiApplication app(argc, argv);
QQuickView view;
view.rootContext()->setContextProperty("basket", new Fruit);
view.setSource(QStringLiteral("qml/main.qml"));
view.show();
return app.exec();
main.qml
import QtQuick 2.2
Rectangle
width:800
height: 480
property var obj
color: "yellow"
Text
text: basket.fruit.price
font.pixelSize: 20
Component.onCompleted:
basket.price = 20
console.log(basket.fruit.price)
【讨论】:
谢谢,但我的项目有点不同。我的Fruit
类是纯虚函数,Q_PROPERTY getter 和 setter 是虚函数。我有一个add
函数,它是 Q_INVOKABLE(也是虚拟的),我在其中添加了一个水果,然后我想访问该水果的价格。整个事情变得复杂了,这就是为什么我只发布了一些代码,但我将在今天晚些时候在帖子中发布我的代码。
我刚刚提交了完整的代码。我创建了一个新的演示,很抱歉我将上下文更改为计算机组件,我认为这更能说明我想要实现的目标。以上是关于如何将 QObject 指针的属性公开给 QML的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Qt:将指针传递给 QMimeData 中的 QObject