Libgdx 播放/暂停音乐
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【中文标题】Libgdx 播放/暂停音乐【英文标题】:Libgdx play/pause music 【发布时间】:2018-07-30 00:27:47 【问题描述】:我是 LibGdx 的新手,实际上我正在为 android 设备创建一个简单的 Libgdx 游戏。
我在 LibGdx 中播放/暂停音乐时遇到问题,这里是简化代码。
//...
@Override
public void render(float delta)
//...
if(inputHelper.isTouched())
input.x = inputHelper.getScreenX();
input.y = inputHelper.getScreenY();
camera.unproject(input);
if(soundRect.contains(input.x, input.y))
if(parent.getSound()) parent.pauseBackMusic();
if(!parent.getSound()) parent.playBacMusic();
//...
public void pauseBackMusic()
if(backMusic.isPlaying())
backMusic.pause();
isSound = false;
public void playBackMusic()
if(!backMusic.isPlaying())
backMusic.play();
isSound = true;
public Boolean getSound()
return isSound;
当我触摸 soundRect 时,您可以在代码中看到它在 pauseBackMusic() 和 playBackMusic() 之间循环。
谢谢。
【问题讨论】:
你的命名没有多大意义。 #getSound 应该是#isSound。此外,布尔值应替换为原始等效值。你的 if 语句也可以用 else 来简化 【参考方案1】:您的问题是您使用了两个 if 语句:
if(parent.getSound()) parent.pauseBackMusic();
if(!parent.getSound()) parent.playBacMusic();
所以第一个陈述是正确的,因为isSound = true
然后你在这个方法中调用方法pauseBackMusic()
你设置isSound = false
然后你的下一个 if 语句测试:!parent.getSound()
这也是正确的,因为:isSound = false
和方法 playBacMusic()
设置 isSound = true
它从下一次点击开始。
使用 else if 语句代替:
if(parent.getSound()) parent.pauseBackMusic();
else if(!parent.getSound()) parent.playBacMusic();
因此,如果 parent.getSound()
为真,则 else if 语句将被跳过,isSound
仍然为假。下一次点击时,只有 else if 语句为真,音乐将重新打开。
或者在这个例子中你可以通过只使用 else 来简化:
if(parent.getSound()) parent.pauseBackMusic();
else parent.playBacMusic();
【讨论】:
【参考方案2】:您可以使用InputProcesser 来监听触摸事件。使用它,您可以收听一个触摸事件,该事件仅在用户按下您的按钮时调用一次,这与在您的示例中那样在恒定循环中运行不同。
您可以使用touchDown 方法来做到这一点
【讨论】:
以上是关于Libgdx 播放/暂停音乐的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
无法使用 LibGDX 在 Android 上播放 2 个音乐实例