按下释放按钮时停止当前动画
Posted
技术标签:
【中文标题】按下释放按钮时停止当前动画【英文标题】:Stop current animation when press release the button up 【发布时间】:2014-06-06 10:39:02 【问题描述】:我正在使用 cocos2d-x 在 xcode 中创建游戏。我是 cocos2d-x 的新手。
我创建了两个按钮,使用CCControlButton
进行跳转和滑动。我为运行和滑动创建了动画,名称相同,名为 man。
对于我在 init() 中创建的运行和对于我在名为旋转的单独函数中创建的幻灯片。当我按下幻灯片按钮时,幻灯片动画正在运行,而当我释放时,运行动画正在运行。
当我按住滑动按钮时,滑动动画应该保持滑动,当我释放滑动按钮时,滑动动画应该停止并运行动画应该运行,但是当释放滑动按钮时,跳转按钮不起作用,因为我只给出了一个条件if(man->numberofrunningaction()==1)
它应该跳。
当我按下幻灯片时,动作的数量正在增加。请任何人帮助我找到解决方案。
我正在使用以下代码跳转、滑动动画和运行动画..
void PlayScene::rotate()
anim1=CCAnimation::create();
anim1->addSpriteFrameWithFileName("11.png");
anim1->addSpriteFrameWithFileName("11.png");
anim1->addSpriteFrameWithFileName("11.png");
anim1->setLoops(4);
anim1->setDelayPerUnit(0.05f);
man->runAction(CCAnimate::create(anim1));
man->setPosition(ccp(winwsize/5.5,winhsize/2.2));
CCRotateBy *rot=CCRotateBy::create(1, 0.000000001);
man->runAction(rot);
init()
man=CCSprite::create();
man->retain();
anim=CCAnimation::create();
anim->retain();
anim->addSpriteFrameWithFileName("1.png");
anim->addSpriteFrameWithFileName("2.png");
anim->addSpriteFrameWithFileName("3.png");
anim->addSpriteFrameWithFileName("4.png");
anim->addSpriteFrameWithFileName("5.png");
anim->addSpriteFrameWithFileName("6.png");
anim->addSpriteFrameWithFileName("7.png");
anim->addSpriteFrameWithFileName("8.png");
anim->addSpriteFrameWithFileName("9.png");
anim->setLoops(-1);
anim->setDelayPerUnit(0.05f);
man->runAction(CCAnimate::create(anim));
man->setPosition(ccp(winwsize/5.5,winhsize/2.2));
this->addChild(man,1);
creating button for jump & slide.
CCControlButton *rotate = CCControlButton::create(CCScale9Sprite::create("jump1.png"));
rotate->setAdjustBackgroundImage(false);
rotate->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 70,70) );
rotate>addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector
(PlayScene::jumpfun),CCControlEventTouchDown);
addChild(rotate, 3);
CCControlButton *jumpbutton=CCControlButton::create(CCScale9Sprite::create("slide2.png"));
jumpbutton->setAdjustBackgroundImage(false);
jumpbutton->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 250,70) );
jumpbutton->addTargetWithActionForControlEvents(this,
cccontrol_selector(PlayScene::rotate),CCControlEventTouchDown);
jumpbutton->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector
(PlayScene::buttonup),CCControlEventTouchUpInside);
addChild(jumpbutton, 3);
void PlayScene::buttonup()
anim1->setLoops(0);
【问题讨论】:
man->stopActionByTag(10); 在旋转功能中 ani=CCAnimate::create(anim1); ani->setTag(10); man->runAction(ani); 【参考方案1】:使用 stopActionByTag() 设置标签以识别您的动画并停止动画。
例如
CCAnimate *an = CCAnimate::create(animation);
an->setTag(10);
man->runAction(an);
停止动画 -
man->stopActionByTag(10);
为动画标签创建宏。
希望对您有所帮助。
【讨论】:
感谢您的回答,但无法设置标签。因为它没有显示在 CCAnimation 中命名的成员。 如果你一次只做一个动画而不是尝试使用 man->stopAllActions() 来停止精灵的所有动作并只运行你想要的动画,例如幻灯片动画或运行动画以上是关于按下释放按钮时停止当前动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在按下并释放一次按钮时打开 LED,然后通过再次按下和释放将其关闭?
在 STM32F103 中按下释放按钮时,EXTI 线获得奇/偶中断计数