目标移动和变化的背景
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【中文标题】目标移动和变化的背景【英文标题】:Objectives moving and changing Background 【发布时间】:2014-06-02 12:37:18 【问题描述】:我正在尝试在 Spritekit 中创建游戏。 我有两个目标,没有身体,太阳和月亮。起初太阳 应该在屏幕的右上角产生,向左移动。如果太阳出来了 屏幕,例如在 x = -30 时,月亮应该出现在屏幕的右上角。
另外,我想更改背景颜色。我没有图像,所以我使用 RGB。 例如,如果太阳到达点 x = 50,则背景颜色应该越来越深,直到月亮出现。我使用 SkyBlue = 135,206,250。
我的代码不起作用,太阳向左移动,但月亮没有出现。
-(void)Background
Sun = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Sun.png"];
Sun.size = CGSizeMake(60, 60);
Sun.position = CGPointMake(360, 500);
SKAction * MoveLeft = [SKAction moveByX:-400 y:0 duration:15];
[Sun runAction:MoveLeft];
[self addChild:Sun];
Moon = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Moon.png"];
Moon.size = CGSizeMake(60, 60);
Moon.position = CGPointMake(360, 500);
if (Sun.position.x < 60)
[Moon runAction:MoveLeft];
[self addChild:Moon];
【问题讨论】:
【参考方案1】:你的方法只被调用一次,所以:
if (Sun.position.x < 60)
[Moon runAction:MoveLeft];
只调用一次。
解决方案:
覆盖场景上的更新功能(在每帧更新时运行):
-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime
if (Sun.position.x < 60 && Sun!=nil)
Moon = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Moon.png"];
Moon.size = CGSizeMake(60, 60);
Moon.position = CGPointMake(360, 500);
[Moon runAction:MoveLeft];
[self addChild:Moon];
Sun = nil;
[Sun removeFromParent]; // Make sure that this code isn't called again
【讨论】:
非常感谢您的回答!现在月亮出现了,但似乎月亮在循环产卵。另外,如果月亮向左转,月亮应该消失,太阳应该再次出现。 我已经编辑了我的答案以修复产卵循环。对此感到抱歉。以上是关于目标移动和变化的背景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章