精灵绘图问题
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【中文标题】精灵绘图问题【英文标题】:Sprite Drawing Issue 【发布时间】:2015-06-04 18:36:34 【问题描述】:当我使用此代码时,图像会绘制(来自我定义的 spritesheet 部分),但它会在前一个实例上重新绘制它。我需要“图像”来“移动”。我使用paint 方法,使用Graphics 来重绘在init() 方法中定义的精灵。我只是想创建一个“奴才”,一旦它被添加到程序中,它就会开始从屏幕左下角到右侧“行走”,它本身(没有用户操作移动它)。我目前可以让它只拍摄图像并将其“涂抹”在屏幕底部(它会不断地将其绘制在自身上)
(为简单起见删除了导入)
public class Main extends JFrame
BufferedImage sprite;
int War_x = 10, War_y = 640, War_dx = 1;
public Main()
//(X,Y) ---- (LEFT,UP)
//Window theGUI = new Window();
//JFrame theGUI = new JFrame();
setSize(870,720);
setTitle("Game");
setBackground(Color.red);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
init();
public void init()
BufferedImageLoader loader = new BufferedImageLoader();
BufferedImage spriteSheet = null;
System.out.println("bruh");
try
spriteSheet = loader.loadImage("warrior.png");
catch (IOException ex)
Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
SpriteSheet ss = new SpriteSheet(spriteSheet);
sprite = ss.grabSprite(0,130,32,36);
@Override
public void paint(Graphics g)
g.drawImage(sprite, War_x, War_y,64, 64, null);
warrior start = new warrior();
start.start();
repaint();
public static void main(String[] args)
Main main = new Main();
public class warrior implements ActionListener
public Timer T = new Timer(100, this);
public void start()
T.start();
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
War_x += War_dx;
【问题讨论】:
【参考方案1】:为了让精灵“移动”,您需要将他从原来所在的画布中移除,然后将他绘制到新位置。
为了真正做到这一点,你可能需要做这样的事情:
-
清屏
重绘更新的背景
重绘更新的实体
因此,对于实际情况,假设您的背景只是一个纯白色矩形,其中canvasWidth
和canvasHeight
是您的画布的宽度和高度,您的绘制方法将如下所示:
@Override
public void paint(Graphics g)
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
g.drawImage(sprite, War_x, War_y,64, 64, null);
repaint();
【讨论】:
谢谢,这看起来很麻烦,但如果那是最好的方法,那就好吧。如何准确清屏? 如果您使用的是Graphics
对象,那么g.clearRect
可能是您最好的选择。这只会清除矩形中的所有内容,然后您可以重绘背景、字符、对象等。
更新:当我这样做时,它会发送垃圾邮件“清除”并且它不显示精灵。我有时会瞥见清除之间的精灵,但似乎精灵被粘贴在我创建的画布下面【参考方案2】:
首先,不建议直接在 JFrame 上绘图。这就是您遇到“污迹/等”问题的原因之一。使用画布或类似的东西,用于绘图。也可能更好地绘制到 BufferedImage 之类的东西上,然后将其绘制到屏幕上,而不是直接绘制到屏幕上。
其次,如果你想让它不断移动,我会把它放在外面的一个循环中,然后让画布从一个单独的线程自动更新。
这是一个链接,可让您开始使用 Threads https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/runthread.html
【讨论】:
我还是新手,所以请不要使用您的建议来使用画布。但是,循环的问题是,我需要有延迟或 FPS 速率,以便用户真正看到精灵在移动。我尝试为此使用计时器,但我对计时器并不是那么好。 如果你把绘图放到一个线程中,你可以让它变得非常简单,只需要沿着 thead.sleep() 的行做一些事情。我不确定你想用这个有多复杂,但它可能是你最好的选择。 如何设置话题?目前,我相信使用 thread.sleep() 会导致整个框架进入睡眠状态。我计划让屏幕上的多个精灵彼此独立移动,那么这种方法仍然是这种情况下的最佳选择吗? 一个快速的谷歌搜索应该给你很多实现线程的方法。要专门回答您的问题 - 您需要一个线程来处理对不断更新的画布所做的更改(例如,如果绘图发生更改,它会尽可能频繁地更新)。以上是关于精灵绘图问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章