尝试导入没有模块/包的 javascript 库
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【中文标题】尝试导入没有模块/包的 javascript 库【英文标题】:Trying to import a javascript library that has no modules/packages 【发布时间】:2018-12-25 18:13:24 【问题描述】:我目前正在尝试导入一个名为 PlayCanvas 的 WebGL 引擎。它与three.js 非常相似,但与three.js
不同;不幸的是,它没有 npm 包/捆绑包。通过我从这个 *** 得到的解决方案
solution;我下载了引擎代码并将其导入到我的 React 组件中。
奇怪的问题是我导入的playcanvas.min.js
有错误。我知道引擎代码是正确的,但是代码依赖于一个名为 ammo.js 的物理引擎,并且大部分 not defined
如下...
当我尝试将物理引擎 ammo.js
导入 playcanvas 引擎时,我的本地主机服务器崩溃并拒绝渲染任何内容。
Line 3: 'define' is not defined no-undef
Line 4: 'define' is not defined no-undef
Line 780: 'webkitAudioContext' is not defined no-undef
Line 880: Unexpected use of 'self' no-restricted-globals
Line 1125: 'Ammo' is not defined no-undef
Line 1125: 'Ammo' is not defined no-undef
Line 1125: 'Ammo' is not defined no-undef
Line 1125: 'Ammo' is not defined no-undef
我认为主要问题是
<script src="https://code.playcanvas.com/playcanvas-latest.js"></script>
和 import * as pc from './playcanvas.min.js'
很不一样
【问题讨论】:
出于兴趣,你见过this GitHub issue吗? 是的。我确实看过但没有太注意它。现在我知道你可以安装整个引擎了,因为贡献者已经创建了一个package.json
文件。我现在可以通过调用 github repo 来安装它 -> link。这是可行的选择吗? @SamHolmes 谢谢。
绝对是!
【参考方案1】:
这看起来像是一个 linter 问题,尝试使用 eslint-config-playcanvas 作为配置规则。这似乎禁用了与 PlayCanvas 环境相关的警告和错误。
这里是the instruction,了解如何操作。
【讨论】:
以上是关于尝试导入没有模块/包的 javascript 库的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章