使用 UICollectionView 和 MPMediaItemArtwork 遇到内存泄漏
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【中文标题】使用 UICollectionView 和 MPMediaItemArtwork 遇到内存泄漏【英文标题】:Experiencing memory leak using UICollectionView and MPMediaItemArtwork 【发布时间】:2016-08-07 00:33:35 【问题描述】:我正在构建一个基本的音乐播放器应用程序,利用 Apple 的 MediaPlayer 访问 iPod 库。在我的一种观点中,我使用 UICollectionView 来显示库中所有专辑的专辑封面。滚动时,内存使用量会大幅增加,这是我预期的,但使用量从未减少,最终应用程序由于内存压力而崩溃,在 Xcode 调试器中达到大约几百 mb。
这实际上是我用来配置每个 collectionView 单元格的代码:
func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell
let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(ALBUM_CELL_REUSE_IDENTIFIER, forIndexPath: indexPath) as! AlbumCollectionViewCell
cell.configureWithAlbum(albumItems[indexPath.row])
return cell
func configureWithAlbum(album: MPMediaItemCollection)
guard let representItem = album.representativeItem else
return
if let albumTitle = representItem.albumTitle
if let artwork = AlbumsCollectionViewDataSource.sharedInstance.artworkDict[albumTitle]
backgroundImageView.image = artwork.imageWithSize(backgroundImageView.frame.size)
到目前为止,我已经尝试使用 NSCache 来缓存专辑封面,以及覆盖prepareForReuse
并设置backgroundImageView.image = nil
,但这似乎没有效果。此外,我有一个 tableview,它同样使用一个小的 UIImageviews 作为封面艺术,这似乎会导致类似的问题。
我是否有可能明显忽略了某些东西?对于数百个带有小专辑封面的单元,我认为这应该可以在没有大量内存使用的情况下实现。
非常感谢任何帮助。
【问题讨论】:
【参考方案1】:已修复 - 不知道为什么,但 MPMediaItemArtwork.imageWithSize(size:CGSize)
方法在每次调用时都会不断地重新分配内存。相反,我使用 UIImage 属性对NSObject
进行子类化,并将所有艺术品存储在集合视图数据源初始加载时NSObject
s 的数组中,并将其传递给configureWithAlbum
。
见MPMediaItemPropertyArtwork causes crash (weird issue)
【讨论】:
以上是关于使用 UICollectionView 和 MPMediaItemArtwork 遇到内存泄漏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Apache三种MPM分析: PreforkWorker和Event
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