使用文件夹结构时的 C++ 未定义符号
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【中文标题】使用文件夹结构时的 C++ 未定义符号【英文标题】:C++ Undefined symbols when using folder structure 【发布时间】:2014-07-01 07:38:46 【问题描述】:我目前正在尝试了解 OpenGL,并找到了 this 教程。我已经到了一个地步,我想用我学到的东西做点什么,所以我厌倦了用(有点)自制的 Makefile 来设置一个小项目文件夹。项目结构如下:
project_root:
-- Makefile
-- src/
main.cpp
imageloader.cpp
-- obj/
main.o (no compiletime error)
imageloader.o (no compiletime error)
-- include/
imageloader.h
-- textures/
some texture files
Makefile:
CC = g++
SRC_DIR = ./src
OBJ_DIR = ./obj
INC_DIR = ./include
INCLUDE_PATHS = -I/usr/local/include -I/opt/X11/include -I$(INC_DIR)
LIBRARY_PATHS = -L/usr/local/lib -I/opt/X11/lib
LINKER_FLAGS = -framework OpenGL -lGLUT
COMPILER_FLAGS = -w
SRC_FILES = main.cpp imageloader.cpp
HEADER_FILES = imageloader.h
HEADERS = $(HEADER_FILES:%.h=$(INC_DIR)/%.h)
SRC = $(SRC_FILES:%.cpp=$(SRC_DIR)/%.cpp)
OBJS = $(SRC_FILES:%.cpp=$(OBJ_DIR)/%.o)
EXEC = main
$(OBJ_DIR)/%.o: $(SRC)
$(CC) $(INCLUDE_PATHS) $(LIBRARY_PATHS) $(COMPILER_FLAGS) -c -o $@ $<
all: $(OBJS) $(HEADERS)
$(CC) $(OBJS) $(INCLUDE_PATHS) $(LIBRARY_PATHS) $(COMPILER_FLAGS) $(LINKER_FLAGS) -o $(EXEC)
run:
./main
print:
@echo "C++ objcet files: "$(OBJS)
@echo "C++ source files: "$(SRC)
@echo "C++ header files: "$(HEADERS)
clean:
rm -fv $(EXEC)
rm -fv $(OBJS)
当我尝试编译时,我得到以下输出:
g++ -I/usr/local/include -I/opt/X11/include -I./include -L/usr/local/lib -I/opt/X11/lib -w -c -o obj/main.o src/main.cpp
g++ -I/usr/local/include -I/opt/X11/include -I./include -L/usr/local/lib -I/opt/X11/lib -w -c -o obj/imageloader.o src/main.cpp
g++ ./obj/main.o ./obj/imageloader.o -I/usr/local/include -I/opt/X11/include -I./include -L/usr/local/lib -I/opt/X11/lib -w -framework OpenGL -lGLUT -o main
Undefined symbols for architecture x86_64:
"loadBMP(char const*)", referenced from:
initRendering() in main.o
initRendering() in imageloader.o
"Image::~Image()", referenced from:
initRendering() in main.o
initRendering() in imageloader.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [all] Error 1
困扰我的是,代码只是从教程站点获取,没有修改,当我在同一个文件夹中编译它时(所有 .cpp 和 .h 文件在同一个地方),它编译得很好。我有一种感觉,我犯了一个明显的错误,但我似乎无法弄清楚导致错误的原因?
有人能指出这不能编译的原因吗?
提前致谢:)
【问题讨论】:
它正在寻找一些它找不到的库,我只能猜测它是 glut 库。我没有在 linux 中使用过 glut 但在 Windows 中我必须将.dll
复制到system32
目录并将.lib
寻址到我的源代码,我认为你应该对 .so 和 .a 文件在 linux 中做同样的事情.
哦,对不起,我应该提到的。似乎缺少来自 imageloader.cpp/h 的函数
平台?如果您询问构建问题,您确实需要在问题中包含您正在使用的平台。对我来说看起来像 Mac OS,但之前的评论表明它是 Linux。
这是 OS X,你是对的,对不起。然而,正如 xio4 所指出的,问题的发生是因为 imageloader.cpp 从未真正编译过。
【参考方案1】:
您正在编译 main.cpp 两次:
g++ -I/usr/local/include -I/opt/X11/include -I./include -L/usr/local/lib -I/opt/X11/lib -w -c -o obj/main.o src/main.cpp <--- main.cpp
g++ -I/usr/local/include -I/opt/X11/include -I./include -L/usr/local/lib -I/opt/X11/lib -w -c -o obj/imageloader.o src/main.cpp <--- main.cpp, instead imageloader.cpp
【讨论】:
我已经看了好几个小时了! XD 谢谢!以上是关于使用文件夹结构时的 C++ 未定义符号的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AttributeError:python:未定义符号:使用 ctypes 从 Python 访问 C++ 函数时
C++ 构造函数中体系结构 x86_64 的 GCC 未定义符号