为啥可以连接到未声明为 Q_SLOTS 的函数?
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【中文标题】为啥可以连接到未声明为 Q_SLOTS 的函数?【英文标题】:Why is it possible to connect to a function that is not declared as Q_SLOTS?为什么可以连接到未声明为 Q_SLOTS 的函数? 【发布时间】:2018-02-16 08:11:21 【问题描述】:我“不小心”将信号连接到QWidget::setToolTip()
:
bool ok = connect(source, &Source::textSignal, widget, &QWidget::setToolTip);
Q_ASSERT(ok);
... 它奏效了。不仅连接成功,函数也被正确调用了。
自己试试吧: main.cpp
#include <QApplication>
#include <QLineEdit>
int main(int argc, char *argv[])
QApplication a(argc, argv);
QLineEdit le;
bool ok = QObject::connect(&le, &QLineEdit::textChanged, &le, &QWidget::setToolTip);
Q_ASSERT(ok);
le.show();
return a.exec();
setToolTip()
未声明为 slot
。
来自 qwidget.h:
// [...]
public Q_SLOTS: // start of Q_SLOTS
void setWindowTitle(const QString &);
#ifndef QT_NO_STYLE_STYLESHEET
void setStyleSheet(const QString& styleSheet);
#endif
public: // from my understanding, this should end the Q_SLOTS region
#ifndef QT_NO_STYLE_STYLESHEET
QString styleSheet() const;
#endif
QString windowTitle() const;
// [...]
bool isWindowModified() const;
#ifndef QT_NO_TOOLTIP
void setToolTip(const QString &); // no Q_SLOTS!?
QString toolTip() const;
void setToolTipDuration(int msec);
int toolTipDuration() const;
#endif
所以我想知道:这是因为toolTip
被声明为Q_PROPERTY
?
Q_PROPERTY(QString toolTip READ toolTip WRITE setToolTip)
文档没有提到这一点。
【问题讨论】:
一个相应的问题是:当你从一个不是信号的函数连接时会发生什么?答案是它在执行过程中编译并生成警告:“Qobject::connect signal not found in ...”。 @HansOlsson ... 并且 QObject::connect() 返回 false。这是我在尝试通过函数指针连接到常规函数时所期望的。 【参考方案1】:我在woboq.com ('Connecting to any function' and preceding)找到了答案:
[...]
class Test : public QObject Q_OBJECT public: Test() connect(this, &Test::someSignal, this, &Test::someSlot); signals: void someSignal(const QString &); public: void someSlot(const QVariant &); ;
连接到任何功能
正如您在前面的示例中可能看到的那样,插槽只是被声明为公共而不是插槽。 Qt确实会直接调用slot的函数指针,不再需要moc自省。 (它仍然需要它的信号)
但我们还可以做的是连接到任何函数或函子:
static void someFunction() qDebug() << "pressed"; // ... somewhere else QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, someFunction);
当您将其与 boost 或 tr1::bind 相关联时,它会变得非常强大。
=> 函数指针无需声明为 public slots:
即可调用。
【讨论】:
请注意,这只适用于 Qt5。【参考方案2】:有不同的连接方式(阅读 QObject 文档),有些需要函数名,有些需要元方法,有些需要指向成员的指针 em> 和一些函子。您只是在使用接受 指向成员的指针的那个。
QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal, const QObject *receiver, const QMetaMethod &method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction 信号,const QObject *receiver, PointerToMemberFunction 方法,Qt::ConnectionType 类型 = Qt::AutoConnection)
QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction 信号, Functor 函子)
QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction 信号,const QObject *context,Functor 函子,Qt::ConnectionType 类型 = Qt::AutoConnection)
【讨论】:
我只是猜测 moc 会抱怨未声明函数指针slot
...
moc 只处理头文件,不处理 c++ 文件以上是关于为啥可以连接到未声明为 Q_SLOTS 的函数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在不声明 32 个插槽的情况下将 32 个按钮的 press() 信号连接到单个函数?
未捕获的错误:连接到数据库时调用未定义的函数 mysqli_connect() [重复]