如果堆分配的对象被销毁并重新分配指针,Qt 的信号和插槽系统会工作吗?
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【中文标题】如果堆分配的对象被销毁并重新分配指针,Qt 的信号和插槽系统会工作吗?【英文标题】:Will Qt's Signal and Slots system work if a heap-allocated object gets destroyed and the pointer reassigned? 【发布时间】:2016-05-29 19:13:30 【问题描述】:我有这样的信号和插槽连接:
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene;
//...
connect(ui->comboBox, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), scene, SLOT(doSomething(int)));
//...
delete scene;
scene = new QGraphicsScene;
//...
scene
是 QGraphicsScene*
。有一次我想删除场景并用另一个QGraphicsScene
替换它。因此scene
指向的位置会发生变化。
信号是否仍然有效并被重新路由到新场景?
【问题讨论】:
注意:你应该在动态分配的QObject
上使用deleteLater()
而不是delete
(QGraphicsScene
继承自QObject
)
【参考方案1】:
QObject
的破坏会导致其所有信号和插槽自动断开。
【讨论】:
【参考方案2】:信号和槽涉及类的实例。每当您将信号连接到插槽时,都会涉及到 QObject
派生类的两个实例(connect
需要两个指向 QObject
的指针才能工作)。
如果您正在处理场景的新实例,则必须将您的插槽连接到这个新实例。这同样适用于新场景的插槽,它必须绑定到...好吧,无论您的软件是否有意义。
【讨论】:
【参考方案3】:信号是否仍然有效并被重新路由到新场景?
不,它们不会,因为您重新创建场景这一事实只与您相关。从 Qt 的角度来看,您正在创建一个全新的、不相关的对象。 “旧”场景和“新”场景之间没有任何形式的联系——除了你的想法。
但您不需要新场景。您可以清除现有的:
#include "MyWidget_ui.h"
class MyWidget : public QWidget // Not QMainWindow unless you need it
Ui::MyWidget ui; // You hold the ui by value.
QGraphicsScene m_scene;
public:
MyWidget(QWidget * parent = 0) :
QWidget(parent)
ui.setupUi(this);
connect(ui.comboBox, &QComboBox::currentIndexChanged,
&m_scene, &QGraphicsScene::doSomething);
void test()
m_scene.clear();
// scene is ready to use
;
【讨论】:
以上是关于如果堆分配的对象被销毁并重新分配指针,Qt 的信号和插槽系统会工作吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章