一个简单的多维数组解引用会很慢吗?
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【中文标题】一个简单的多维数组解引用会很慢吗?【英文标题】:Can a simple multi-dimensional array dereference be slow? 【发布时间】:2018-11-13 21:47:16 【问题描述】:我很难理解我从 gprof 获得的输出。
我有一个围绕二维数组的简单包装类,我需要在内存中连续。
它的构造函数和我用来访问值的方法是:
Array2d::Array2d(int size, double initialValue)
: mSize(size)
data = new double *[size];
data[0] = new double[size * size];
for (int i = 1; i < size; ++i)
data[i] = data[0] + i * size;
for (int i = 0; i < size; ++i)
for (int j = 0; j < size; ++j)
data[i][j] = initialValue;
double &Array2d::operator()(int i, int j)
return data[i][j];
在我正在处理的数字代码中,这是我从 gprof 获得的一个输出:
% cumulative self self total
time seconds seconds calls ms/call ms/call name
49.33 34.80 34.80 43507867293 0.00 0.00 Array2d::operator()(int, int)
18.05 47.53 12.73 jacobi(Array2d&, Array2d&, int, int, double, double, double, int)
我惊讶地发现,几乎 50% 的运行时间都花在了访问数组中的值上。
这个 Array2d 类取代了 std::vector<double>
的使用,这要快得多。
我在这里没有理解什么?
【问题讨论】:
你为什么使用多个指针? 您确定问题出在代码的那部分吗?不是因为你的函数被调用了430亿次吗? (总共不到 35 秒) @Yksisarvinen:数组初始化是超级奇怪,但我认为它实际上可能是有效的。所有元素都连续有一块内存,data
中的每个元素都指向一个“行”,size
分开。奇怪,但它应该可以工作。
那不是多维数组(数组的数组)。它是一个指向数组的指针数组;它们不是同义词。前者可以非常缓存友好;后者不多。但至少背景是连续的,所以有希望。
@MooingDuck 是的,有一段时间没见过这种东西了。
【参考方案1】:
我很惊讶地发现几乎 50% 的运行时间都花在了 访问数组中的值。
如果没有看到您的代码,我们无法对此多说。很容易编写具有更高百分比的单个调用的代码。考虑
int main()
while(true)
foo();
分析器会告诉您,将近 100% 的运行时花费在 foo
上。这是否意味着foo
很慢?不,我们不知道。
您从分析器中获得的百分比可以提示您代码中的热点位置。如果您知道 50% 的时间花在一个特定的函数调用上,那么您就知道这是提高性能的一个很好的候选。如果您优化这个函数调用,您可以实现高达 x2 的加速(参见amdahls law)。
另一方面,一个只使用总运行时间 0.1% 的函数可以将速度提高 1000 倍,而不会对总运行时间产生重大影响。
您的元素访问是慢还是快,您只能知道是否实现了第二个变体,将代码中的其他所有内容保持原样并重复分析。导致更高百分比的变体表现更差。
【讨论】:
以上是关于一个简单的多维数组解引用会很慢吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章