使用 ActionScript 3 为捕捉函数创建数组

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【中文标题】使用 ActionScript 3 为捕捉函数创建数组【英文标题】:creating an array for a snapping function with ActionScript 3 【发布时间】:2016-12-26 18:16:25 【问题描述】:

我创建了一个拼图,您可以在其中拖放 16 块。我使用了一个数组,这样代码就不会变得太大。现在我想添加一个功能,当您靠近目的地时,每个拼图块都会卡入正确的位置。

我的问题是我不知道如何创建一个可以实现我的目标的数组。我尝试了以下方法(没有数组,但如果我使用所有 16 个拼图块来创建太多代码):

if(target1_mc.hitTestObject(piece1_mc.tar1_mc))
        
            piece1_mc.x = 207,15;
            piece1_mc.y = 119,25;
        

代码:

import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

    var puzzleArr:Array = new Array (piece1_mc, piece2_mc, piece3_mc, piece4_mc,
piece5_mc, piece6_mc, piece7_mc, piece8_mc, 
piece9_mc, piece10_mc, 
piece11_mc, piece12_mc, piece13_mc, piece14_mc, piece15_mc, piece16_mc);


for (var i:uint =0; i < puzzleArr.length; i++) 
 puzzleArr[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
 puzzleArr[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);



function drag(event:MouseEvent):void 
 event.currentTarget.startDrag();



function drop(event:MouseEvent):void 
 event.currentTarget.stopDrag();

【问题讨论】:

【参考方案1】:

有几种方法可以做到这一点。最简单的方法是为您的片段添加一个动态属性,用于存储片段的目标(正确的位置对象)。

var puzzleArr:Array = []; //you don't really even need the array in my example
var tmpPiece:MovieClip; //this stores the current dragging piece, and I also reuse it in the loop below 

//I don't like typing a lot, so let's use a loop for all 16 pieces and their targets
for(var i:int=1;i<=16;i++)
    tmpPiece = this["piece" + i + "_mc"]; //get a reference to piece whose number matches i

    if(!tmpPiece)
        trace("Sorry - there is no piece called: 'piece" + i + "_mc'");
        continue;
    

    //give the piece a dynamic property that is a reference to it's target spot
    tmpPiece.targetTile = this["target" + i + "_mc"];

    if(!tmpPiece.targetTile)
        trace("Sorry - there is no target called: 'target" + i + "_mc'");
        continue;
    

    tmpPiece.tar_mc = tmpPiece["tar" + i + "_mc"]; //it would be better to just take the number out of each pieces tar_mc child object making this line uneccessary

    //track where the piece is placed
    tmpPiece.startingPos = new Point(tmpPiece.x, tmpPiece.y);

    //only add the mouse down listener to the piece (not mouse up)
    tmpPiece.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);

    //if still using the array, add the piece to the array
    puzzleArr.push(tmpPiece);

接下来,仅在拖动时添加鼠标移动侦听器

function drag(event:MouseEvent):void 
    tmpPiece = event.currentTarget as MovieClip; //assign the dragging object to the tmpPiece var


    tmpPiece.startDrag();

    //add a mouse move listener so you can check if snapping is needed
    tmpPiece.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moving);

    //add the mouse up listener to the stage - this is good because if you drag fast, the mouse can leave the object your dragging, and if you release the mouse then it won't trigger a mouse up on the dragging object
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);


function drop(event:MouseEvent):void 
    //stop all dragging
    this.stopDrag();

    if(tmpPiece)
        //remove the mouse move listener
        tmpPiece.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moving);

        //ensure a snap at the end of the drag
        if(!checkSnapping())
           //if not snapped, reset it's position
           tmpPiece.x = tmpPiece.startingPos.x;
           tmpPiece.y = tmpPiece.startingPos.y;
         
    

    //remove the mouse up listener
    stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);

现在让我们在鼠标移动处理程序中进行捕捉:

function moving(e:MouseEvent = null):void 
    checkSnapping();


//return true if snapped
function checkSnapping():Boolean 
    if(tmpPiece && tmpPiece.tar_mc.hitTestObject(tmpPiece.targetTile))
        tmpPiece.x = tmpPiece.targetObj.x - tmpPiece.tar_mc.x;
        tmpPiece.y = tmpPiece.targetObj.y - tmpPiece.tar_mc.y;
        return true;
    

    return false;

【讨论】:

您在代码中的哪个位置处理与 target_mc 不同的“tar1_mc”“tar2_mc”等表示 tar_mc=/=target_mc 代码总是出现这个错误:TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties. 如果你能弄清楚所有这些对象是什么,也许会更好。 tarx_mc 的目的是什么。错误指向哪一行代码? targetx_mc 是我的舞台/场景中的影片剪辑。 tarx_mc 是拼图中的影片剪辑。基本上 target_mc 和 tarx_mc 都是方形的movieclip,它们应该对齐在一起。错误指向我的代码中的某个地方,但不是特定的地方:在uzzle_fla::MainTimeline/frame1()。 我上传了 3 张图片,您可以在其中看到:pieces_mc、target_mc 和 tar_mc:imgur.com/a/fmkVZ,我检查了我所有的白色方块都有正确的名称:target1_mc、target2_mc、target3_mc 等等。跨度> 【参考方案2】:
for (var i:int = 0; i < puzzleArray.length; i++)

    if(puzzleArray[i].hitTestObject(puzzleArray[i]._target))
    
        puzzleArray[i].x = puzzleArray[i]._xGoal;
        puzzleArray[i].y = puzzleArray[i]._yGoal;
    

显然,您需要为拼图对象添加几个属性(_xGoal_yGoal_target),您可以随意添加。您可能可以使用循环,但前提是它们有某种顺序。如果它们的大小不同并且在网格中,那么您显然必须手动输入它们。

如果它们在网格中并且每个部分的大小相同,请告诉我您是否需要帮助以循环创建这些属性。

【讨论】:

它们在一个网格中,每块的大小相同。你能告诉我如何创建一个具有正确属性的循环吗? 我会尽量在我的午饭时间去解决它

以上是关于使用 ActionScript 3 为捕捉函数创建数组的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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