MovieClip Y 位置在使用增量时间的更新循环上变为负数
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【中文标题】MovieClip Y 位置在使用增量时间的更新循环上变为负数【英文标题】:MovieClip Y position becomes negative on update loop using delta time 【发布时间】:2017-07-01 08:53:08 【问题描述】:我正在用 Flash AS3 编写游戏,并使用此处提供的答案实现了我的游戏循环:Is this a good implementation of the gameloop 但是,在将我的影片剪辑的 y 位置增加 dist(dist 来自速度 * timeElapsed)后,影片剪辑的 y 位置变为负数。 通过跟踪每次更新时的动画剪辑位置,我注意到了这个负值。
见代码:
public class GameWorld extends MovieClip
var speed:Number = 250;
var balls:Array = [];
private var _lastTime:Number = 0;
public function GameWorld()
createballs();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
public function loop(e:Event):void
var now = new Date().getTime();
var _delta = now - _lastTime;
_lastTime = now;
updateGameState(_delta/1000);
public function updateGameState(timeElapsed:Number):void
var dist:Number = speed * timeElapsed;
balls[0].y += dist;
trace(balls[0].y);
public function createballs():void
for(var i:int = 0; i < 1; i++)
var ball:Ball = new Ball();
ball.y = 100;
ball.x = 100;
addChild(ball);
balls.push(ball);
我想知道是什么导致了movieclips y位置突然出现负值。
【问题讨论】:
永远不要算本地时间只能往前走。甚至flash.utils.getTimer
也不能直截了当。还要检查您的speed
是否在某处没有得到否定。编辑:您应该在开始游戏循环之前使用正确的值初始化 private var _lastTime:Number = 0;
,否则您将获得第一个增量作为非常奇怪的值。
嗨,当我跟踪 delta 值时,它始终为正,每个循环中的 var dist 也是如此。
【参考方案1】:
是的,正如@Vesper 建议的那样,我发现问题是第一个增量值非常大,因为 _lastTime 为零。解决方案是在循环开始之前(在舞台上添加事件侦听器之前)获取当前时间,并将其用作第一次更新中的 lastTime,即
....
_lastTime = new Date().getTime();
//this is the looper function called on each frame
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _onEnterFrame);
public function _onEnterFrame(e:Event):void
var now = new Date().getTime();
var _delta;
_delta = now - _lastTime;
_lastTime = now;
updateGameState(_delta/1000);
这样,第一个 _deltaTime 非常小,接近于零,因此 dist 将为零,这完全正确,因为对象的起点相对于自身为 0。
【讨论】:
以上是关于MovieClip Y 位置在使用增量时间的更新循环上变为负数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 AS3 使 scrollPane 内的 MovieClip 移动到新位置?