游戏中的路径在数组中行走

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【中文标题】游戏中的路径在数组中行走【英文标题】:Game walk by path in array 【发布时间】:2019-11-09 13:25:08 【问题描述】:

我正在编写一个算法,用于以给定的速度迭代数组的元素。我用它在我找到的路径数组中遍历游戏地图上的单元格。

我需要当使用新数组调用新函数时,最后一个函数调用停止工作。

这将用于在单击鼠标时沿路径移动。现在,如果我们调用第一个函数,它会沿着路径走,但是如果在路径结束之前,用新路径再次调用该函数,那么它们都会继续改变当前坐标。

对象必须在第一次调用函数时中断其路径,并在第二次函数调用时继续其路径。

下面是它现在如何工作的示例代码:

let coord = x:0,y:0
 
 let goByPath = (path=[],coord=)=>
    let i = 0;
    pathIteration(i,path,coord)
  

  let pathIteration = (i,path,coord)=>

    if(i++<path.length)
      setTimeout(()=>
        coord = path[i-1];
        console.log(coord);
        pathIteration(i,path,coord);
      ,500);
    
    return i;
  ;
  
path1 = [x:0,y:1,x:1,y:1,x:1,y:2,x:2,y:2];

path2 = [x:1,y:3,x:1,y:4,x:1,y:5];

goByPath(path1, coord);

setTimeout(()=>
    goByPath(path2, coord);  
,900);

现在输出到控制台:


  "x": 0,
  "y": 1


  "x": 1,
  "y": 1


  "x": 1,
  "y": 3


  "x": 1,
  "y": 2


  "x": 1,
  "y": 4


  "x": 2,
  "y": 2


  "x": 1,
  "y": 5

需要的输出:


  "x": 0,
  "y": 1


  "x": 1,
  "y": 1


  "x": 1,
  "y": 3


  "x": 1,
  "y": 4


  "x": 1,
  "y": 5

【问题讨论】:

我建议你用类重写它。一个具有当前坐标和当前路径的“实体”类。当路径更新时,将路径更改为新路径,并停止另一个。那会解决你的问题。 如果一个新的 goByPath 被调用,你是否需要某种 CancellationToken 的假设是正确的? 【参考方案1】:

你只需要clearTimeouthttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/clearTimeout

let coord =  x: 0, y: 0 ;

let myTimeout;

let goByPath = (path = [], coord = ) => 
  let i = 0;
  clearTimeout(myTimeout); // stop previous calls
  pathIteration(i, path, coord);


let pathIteration = (i, path, coord) => 
  rect(coord);
  if (i++ < path.length) 
    myTimeout = setTimeout(() =>  // store reference to timeout
      coord = path[i - 1];
      pathIteration(i, path, coord);
    , 500);
  
  return i;
;

/* canvas grid for display purposes */

var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var n = 10;
var size = Math.min(innerWidth, innerHeight);
var u = size / n;

var draw = function() 
  size = Math.min(innerWidth, innerHeight);
  u = size / n;
  canvas.width = size;
  canvas.height = size;

  for (var y = 0; y < n; y++) 
    for (var x = 0; x < n; x++) 
      ctx.strokeStyle = '#000';
      ctx.strokeRect(x * u, y * u, u, u);
    
  
;
draw();
var rect = (coord) => 
  ctx.fillStyle = '#888';
  ctx.fillRect(coord.x * u, coord.y * u, u, u);
;

/* example */

var path1 = [x:0,y:1,x:1,y:1,x:1,y:2,x:2,y:2];
goByPath(path1, coord);


var path2 = [x:1,y:3,x:1,y:4,x:1,y:5];
setTimeout(() =>  goByPath(path2, coord); , 1600);
body 
  margin: 0;
  display: grid;
  place-content: center;
&lt;canvas&gt;&lt;/canvas&gt;

【讨论】:

感谢您的明智决定。当函数被调用时,运动被中断,如果连续多次调用,则函数保持原位。是否可以在不中断的情况下实现这一点,还是我需要寻找其他解决方案? 你能分享一个codepen或摆弄你的代码,以便我搜索一个简单的解决方案吗?【参考方案2】:

你可以有一个简单的多线程实现如下:

let coord =  x: 0, y: 0 
let coordLock = null

let goByPath = (path = [], coord = ) => 
  const newLock = Math.random()
  coordLock = newLock
  pathIteration(0, path, coord, newLock)


let pathIteration = (i, path, coord, lock) => 
  if (lock !== coordLock) return i
  if (i++ < path.length) 
    setTimeout(() => 
      coord = path[i - 1]
      console.log(coord)
      pathIteration(i, path, coord, lock)
    , 500)
  
  return i


const path1 = [ x: 0, y: 1 ,  x: 1, y: 1 ,  x: 1, y: 2 ,  x: 2, y: 2 ]
const path2 = [ x: 1, y: 3 ,  x: 1, y: 4 ,  x: 1, y: 5 ]

goByPath(path1, coord)
setTimeout(() => goByPath(path2, coord), 900)

话虽如此,我认为这个实现对于这样的任务来说很弱。对于此类任务,您应该具有适当的面向对象结构。如果这个代码库增长,你肯定会在未来得到意想不到的结果 要将重要的东西更改为坐标,您不能依赖副作用和全局定义的对象

【讨论】:

以上是关于游戏中的路径在数组中行走的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

技术干货:赛车游戏中最短路径和最小曲率路径算法

学习的最长路径,是成长的最短路径

关于方格最短路径问题,排列组合

Dijkstra迪杰斯特拉算法

游戏中的路径在数组中行走

用Dijkstra算法输出最短路径以及对应的最小权值