许多画布对象导致“InvalidStateError:尝试使用不可用或不再可用的对象”
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【中文标题】许多画布对象导致“InvalidStateError:尝试使用不可用或不再可用的对象”【英文标题】:many canvas objects result in "InvalidStateError: An attempt was made to use an object that is not, or is no longer, usable" 【发布时间】:2013-09-24 17:44:57 【问题描述】:为了在<canvas>
上管理 10.000 个简单形状,我尝试使用缓存来替代重绘。令我惊讶的是:
ImageData
和canvas.get|putImage
似乎非常慢。
使用canvas.createPattern
缓存模式几乎与重绘一样快。
为每个形状缓存整个画布比重新绘制还要快。
但是,由于某些原因,一些画布在缓存期间会中断。在一些查找之后,以不规则的时间间隔(每 2-5 次缓存查找)检索一个画布,这会导致
InvalidStateError: An attempt was made to use an object that is not, or is no longer, usable
被抛出。我使用相同的代码来缓存不同的对象,所以我认为问题不在于缓存,而在于canvas
对象的数量。
也许有趣的是,我将形状设置为 (0,0),将它们的大小也减小到零。例如,即使矩形为 6x3px 大,也会发生错误,因此它不应该与大小有关。
有什么想法吗?如果没有立竿见影的想法,我将简化发布代码。谢谢,诺比
【问题讨论】:
这可能会给你一些输入:lists.w3.org/Archives/Public/public-whatwg-archive/2013Mar/… 为了让我们能够查明错误,你应该提供一个“工作”示例作为小提琴。 @Ken-AbdiasSoftware 感谢您提供链接!完美命中! 【参考方案1】:Ken 是完全正确的 - 虽然我在矩形仍应为 6x3 时看到了错误,但当我将矩形设置为 (1,1) 而不是 (0,0) 时,该错误不再出现。
【讨论】:
【参考方案2】:在我的例子中,我看到了这个错误,因为画布区域为零:如果宽度*高度 = 0,那么这样的画布在 drawImage 期间会出现这个错误。
【讨论】:
正是我的问题 - 零高度。以上是关于许多画布对象导致“InvalidStateError:尝试使用不可用或不再可用的对象”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Websocket - sockjs - InvalidStateError:连接尚未建立