KineticJS 鼠标事件问题

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【中文标题】KineticJS 鼠标事件问题【英文标题】:KineticJS mouse event issue 【发布时间】:2012-08-29 02:25:05 【问题描述】:

我正在尝试使用 KineticJS 制作某种交互式地图,其中悬停的地方可以加载其他图像。但我不能让鼠标事件正常工作。事情是,一切正常但只有第一次鼠标悬停尝试,当我第二次悬停时,mouseout触发器不起作用:(

即当我第二次执行“mouseout”时,我希望地图部分再次变为浅蓝色(n_amer 图像),但它仍然是深蓝色(n_amer_sel 图像)。

这里是你可以看到这个错误的链接:http://kinlibtst.elitno.net/

非常感谢您的帮助!

代码:

  function loadImages(sources, callback) 
    var assetDir = 'PROJECT/';
    var images = ;
    var loadedImages = 0;
    var numImages = 0;
    for(var src in sources) 
      numImages++;
    
    for(var src in sources) 
      images[src] = new Image();
      images[src].onload = function() 
        if(++loadedImages >= numImages) 
          callback(images);
        
      ;
      images[src].src = assetDir + sources[src];
    
  
  function initStage(images) 
    var stage = new Kinetic.Stage(
      container: 'container',
      width: 900,
      height: 452
    );

    var imagesLayer = new Kinetic.Layer();

    // img vars
    var n_amer = new Kinetic.Image(
      image: images.n_amer,
      x: 0,
      y: 0
    );

    var n_amer_sel = new Kinetic.Image(
      image: images.n_amer_sel,
      x: 0,
      y: 0
    );

    // mouse events
    n_amer.on('mouseover', function() 
        imagesLayer.add(n_amer_sel)
        stage.draw();
    );
    n_amer_sel.on('mouseout', function()   
        imagesLayer.remove(n_amer_sel);
        stage.draw();
    );

    // imageBuffer for transparent pixels
    n_amer.createImageBuffer(function() 
      imagesLayer.drawBuffer();
    );
    n_amer_sel.createImageBuffer(function() 
      imagesLayer.drawBuffer();
    );        

    // add to stage
    imagesLayer.add(n_amer);
    stage.add(imagesLayer);
  

  window.onload = function() 
    var sources = 
      n_amer: 'N-Amer.png',
      n_amer_sel: 'N-Amer_sel.png'
    ;
    loadImages(sources, initStage);
  ;

【问题讨论】:

【参考方案1】:

不要使用新的图像对象,而是更改现有对象上的图像:

function loadImages(sources, callback) 
    var assetDir = 'http://kinlibtst.elitno.net/PROJECT/';
    var images = ;
    var loadedImages = 0;
    var numImages = 0;
    for (var src in sources) 
        numImages++;
    
    for (var src in sources) 
        images[src] = new Image();
        images[src].onload = function() 
            if (++loadedImages >= numImages) 
                callback(images);
            
        ;
        images[src].src = assetDir + sources[src];
    


function initStage(images) 
    var stage = new Kinetic.Stage(
        container: 'container',
        width: 900,
        height: 1000
    );

    var imagesLayer = new Kinetic.Layer();

    // img vars
    var n_amer = new Kinetic.Image(
        image: images.n_amer,
        x: 0,
        y: 0
    );

    // mouse events
    n_amer.on('mouseover', function() 
        this.setImage(images.n_amer_sel);
        stage.draw();
    );
    n_amer.on('mouseout', function() 
        this.setImage(images.n_amer);
        stage.draw();
    );

    // imageBuffer for transparent pixels
    n_amer.createImageBuffer(function() 
        imagesLayer.drawBuffer();
    );

    // add to stage
    imagesLayer.add(n_amer);
    stage.add(imagesLayer);


window.onload = function() 
    var sources = 
        n_amer: 'N-Amer.png',
        n_amer_sel: 'N-Amer_sel.png'
    ;
    loadImages(sources, initStage);
;​

【讨论】:

最终,你的想法最终是最好的 :) 但是有一个透明度错误(createImageBuffer()),但幸运的是它不会破坏任何东西。谢谢!【参考方案2】:

尝试在未选中的图像上添加两个处理程序,例如:

n_amer.on('mouseover', function() 
    imagesLayer.add(n_amer_sel)
    stage.draw();
);
n_amer.on('mouseout', function()   
    imagesLayer.remove(n_amer_sel);
    stage.draw();
);

【讨论】:

切换到显示/隐藏而不是像其他响应者提到的那样添加/删除可能仍然是一个好主意。【参考方案3】:

这是一个非常奇怪的行为...可能与图像缓冲区有关...您可以尝试在侦听器中重绘缓冲区。

无论如何,我建议添加这两个图像并使用show()hide()。此操作通常比添加/删除子节点更快。

var n_amer_sel = new Kinetic.Image(
    image: images.n_amer_sel,
    x: 0,
    y: 0,
    visible: false
);
n_amer.on('mouseover', function() 
    n_amer_sel.show();
    stage.draw();
);
n_amer_sel.on('mouseout', function()   
    n_amer_sel.hide();
    stage.draw();
);

// add to stage
imagesLayer.add(n_amer);
imagesLayer.add(n_amer_sel);
stage.add(imagesLayer);

您可以在fiddle 中看到它的工作原理(除了受污染的画布问题)

【讨论】:

以上是关于KineticJS 鼠标事件问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

图层旋转后KineticJS鼠标位置错误

使用 KineticJS 在鼠标悬停时重新着色形状

C#自定义控件的鼠标事件问题

关于QT重载鼠标事件的一些问题

c#WinForm鼠标和键盘触发事件问题

JAVA中关于鼠标事件的问题