调用函数时如何取消绘制矩形[重复]
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【中文标题】调用函数时如何取消绘制矩形[重复]【英文标题】:How to undraw the a rectangle when recalling a function [duplicate] 【发布时间】:2020-02-27 20:52:22 【问题描述】:我想制作一个从右向左移动的矩形。
我可以在前一个矩形的左侧绘制一个新矩形,但我无法擦除前一个矩形。
这是我的代码:
let cvs = document.getElementById("canvas");
let ctx = cvs.getContext('2d');
let firstpos = 400;
let blocks = [];
blocks[0] =
x: 400,
y: Math.floor(Math.random() * 360)
function draw()
for (var i = 0; i < blocks.length; i++)
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(blocks[i].x, 0, 70, blocks[i].y);
ctx.fill();
blocks[i].x -= 0;
requestAnimationFrame(draw);
draw()
#canvas
background-color: #000;
<canvas id="canvas" width="1000" height="500"></canvas>
【问题讨论】:
【参考方案1】:工作sn-p
利用CanvasRenderingContext2D.clearRect()
let cvs = document.getElementById("canvas");
let ctx = cvs.getContext('2d');
let firstpos = 400;
let blocks = [];
blocks[0] =
x: 0,
y: Math.floor(Math.random() * 360)
function draw()
blocks[0].x++;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // canvas clear up
for (var i = 0; i < blocks.length; i++)
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(blocks[i].x, 0, 70, blocks[i].y);
ctx.fill();
blocks[i].x -= 0;
requestAnimationFrame(draw);
setInterval(draw, 500)
#canvas
background-color: #000;
<canvas id="canvas" width="1000" height="500"></canvas>
【讨论】:
【参考方案2】:不可能在画布中“取消绘制”某些东西。但是,您可以使用clearRect
清除每一帧上的画布,然后在新位置重新绘制所有内容。
此外,当前代码使用blocks[i].x -= 0;
,即使清除和重绘也不会改变动画状态。
fillRect
的参数显示不正确或标签错误。 ctx.fillRect(blocks[i].x, 0, 70, blocks[i].y);
应该是 ctx.fillRect(blocks[i].x, blocks[i].y, width, height);
。也不需要为此方法创建路径或调用fill
。
通常将块的所有数据封装在对象内。我们需要颜色、速度和 x/y/高度/宽度。
请注意,y: Math.floor(Math.random() * 360)
可能导致高度为零。
这是一个在画布上移动块的简单示例:
const cvs = document.getElementById("canvas");
cvs.width = innerWidth;
cvs.height = innerHeight;
const ctx = cvs.getContext("2d");
const blocks = [
x: innerWidth - 50,
y: 20,
velocityX: -1,
width: 50,
height: 50,
color: "white"
];
(function draw()
ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
for (const block of blocks)
ctx.fillStyle = block.color;
ctx.fillRect(block.x, block.y, block.width, block.height);
block.x += block.velocityX;
requestAnimationFrame(draw);
)();
#canvas
background-color: #000;
<canvas id="canvas"></canvas>
【讨论】:
以上是关于调用函数时如何取消绘制矩形[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章