在 iPhone 上以编程方式打开蓝牙

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【中文标题】在 iPhone 上以编程方式打开蓝牙【英文标题】:Switch On bluetooth programmatically on iPhone 【发布时间】:2011-03-14 13:08:20 【问题描述】:

我只是想知道是否可以?

【问题讨论】:

这是一个非常普遍的问题——此时,您可以将蓝牙用于 GameKit(多人游戏)和无线耳机。 iPhone -> 不支持非 iPhone 发送数据。但是,您可以使用 GameKit 将数据发送到其他 ios 设备。 因为您已更改问题:一旦弹出连接对话框并选择蓝牙,GameKit 将启用蓝牙。 【参考方案1】:

可以通过以下代码来开启/关闭蓝牙,但是由于它访问的是Apple的私有框架,你的App可能会在App store push中被拒绝

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

    // Override point for customization after application launch.

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    exit( EXIT_SUCCESS ) ;
#else
    /* this works in iOS 4.2.3 */
    Class BluetoothManager = objc_getClass( "BluetoothManager" ) ;
    id btCont = [BluetoothManager sharedInstance] ;
    [self performSelector:@selector(toggle:) withObject:btCont afterDelay:1.0f] ;
#endif
    return YES ;


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#else
- (void)toggle:(id)btCont

    BOOL currentState = [btCont enabled] ;
    [btCont setEnabled:!currentState] ;
    [btCont setPowered:!currentState] ;


#endif

【讨论】:

【参考方案2】:

出于某种原因,David Schiefer 作为两个 cmets 回答了您的问题,所以我将重复他所说的话:

这是一个非常普遍的问题 - 目前,您可以将蓝牙用于 GameKit(多人游戏)和无线耳机。 iPhone -> 不支持非 iPhone 发送数据。但是,您可以使用 GameKit 将数据发送到其他 iOS 设备。

因为您已更改问题:一旦弹出连接对话框并选择蓝牙,GameKit 将启用蓝牙。

【讨论】:

以上是关于在 iPhone 上以编程方式打开蓝牙的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 iPhone 上以编程方式在 Swift 中将 UIViewController 呈现为弹出框

在 iOS7+ 上以编程方式打开蓝牙的任何方式

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