寻找画布关键帧暂停关键帧动画示例
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【中文标题】寻找画布关键帧暂停关键帧动画示例【英文标题】:Looking for Canvas Keyframe Pause Keyframe animation example 【发布时间】:2013-04-04 14:03:24 【问题描述】:我只是在寻找一种在画布中创建关键帧动画的方法 向左停顿下去。而已。我的整本书和互联网都有各种简洁的流畅动画和交互性课程,css3 有关键帧,但除了插件或框架之外,我找不到任何用于画布 javascript 的东西,我将在未来使用这些插件或框架,但我现在想要一个简单的方法.
(function drawFrame ()
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ball.x += vx;
ball.pause(2)// 2 seconds;
ball.y += vx+1;
ball.draw(context);
());
添加了我能弄清楚的唯一答案,嵌套 if 条件,呸。我不想尝试根据此设置制作任何 4 个以上的关键帧
// Check to see if it reached target
if (Math.abs(dx) < 1)
ball.x = targetX;
//window.cancelRequestAnimationFrame(animRequest);
log.value = "Animation done!";
// if it did, now fire off the second keyframe and check if it reached new target
if(Math.abs(dy) < 1)
ball.y = targetY;
else
var vy = dy * easing;
ball.y += vy;
// Otherwise continue first keyframe move.
else
var vx = dx * easing;
ball.x += vx;
ball.draw(context);
【问题讨论】:
【参考方案1】:[编辑以提供动画框架]
这是我创建的用于制作关键帧动画的入门框架
我保持简单,但您当然可以在此框架上构建。
您可以定义 1 个或多个画布对象以在关键帧中使用,如下所示:
// define a drawing function that will draw your object on the canvas
var drawFn1=function(context,x,y)
var radius=30;
context.strokeStyle="blue";
context.lineWidth=5;
context.fillStyle="green";
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.stroke();
context.fill();
// create a new displayobject
var displayObject1=new DisplayObject(200,100,drawFn1);
然后将 1 个或多个显示对象添加到对象数组中。您可以单独设置所有这些对象的关键帧——所有对象都可以有单独的动画。
// create an array of DisplayObjects
var displayObjects=[];
// push our displayObject1 into displayObjects
displayObjects.push(displayObject1);
然后添加您希望对象执行的操作(以及这些操作完成的持续时间)。您可以根据需要以任意组合添加任意数量的操作。现在,我只编写了两个动作:“移动”和“暂停”。您当然可以向框架添加更多操作。
如果需要,即使当前关键帧正在播放,您也可以添加动作。当前操作完成后,任何添加的操作都会排队等待执行。
下面的代码将导致对象:
-
向左移动超过 20 帧,
暂停 30 帧,
向下移动超过 20 帧。
请注意,可以使用链接添加操作。
// add actions for the displayobject
displayObject1.moveBy(-75,0,20).pause(30).moveBy(0,75,20);
这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/RjR9C/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body background-color: ivory; padding:15px;
canvasborder:1px solid red;
</style>
<script>
$(function()
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// defines an action to accomplish
function Action(type,msDuration)
var type=type;
var duration=msDuration;
var incrementalX;
var incrementalY;
function DisplayObject(X,Y,Drawfunction)
this.drawFunction=Drawfunction;
this.x=X;
this.y=Y;
this.actionStack=[];
this.currentAction=null;
this.IsActive=false;
DisplayObject.prototype.pause=function(duration)
var action=new Action();
action.type="pause";
action.duration=duration;
this.actionStack.push(action)
this.IsActive=true;
return(this);
DisplayObject.prototype.test=function()
alert("test");
DisplayObject.prototype.moveBy=function(offsetX,offsetY,duration)
var action=new Action();
action.type="moveBy";
action.duration=duration;
action.incrementalX=offsetX/duration;
action.incrementalY=offsetY/duration;
this.actionStack.push(action)
this.IsActive=true;
return(this);
DisplayObject.prototype.tick=function(context)
// If we have nothing to do...outta here!
if(!this.IsActive)return;;
//
if(!this.currentAction)
this.currentAction=this.actionStack.shift();
// animate the current frame
this.doNextFrame(context);
// decrement the tick countdown on our current action
this.currentAction.duration--;
// if this action is done then load the next action
if(this.currentAction.duration<=0)
if(this.actionStack.length>0)
this.currentAction=this.actionStack.shift();
else
this.currentAction=null;
this.IsActive=false;
DisplayObject.prototype.doNextFrame=function(context)
// update based on currentAction
switch(this.currentAction.type)
case "pause":
break;
case "moveBy":
this.x+=this.currentAction.incrementalX;
this.y+=this.currentAction.incrementalY;
break;
default:
break;
// draw ourself
this.drawFunction(context,this.x,this.y);
// Here’s how you make use of this AnimationFrame framework
var drawFn1=function(context,x,y)
var radius=30;
context.strokeStyle="blue";
context.lineWidth=5;
context.fillStyle="green";
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.stroke();
context.fill();
// create a new displayobject
var displayObject1=new DisplayObject(200,100,drawFn1);
// add actions for the displayobject
displayObject1.moveBy(-75,0,20).pause(30).moveBy(0,75,20);
// create an array of DisplayObjects
var displayObjects=[];
// push our displayObject1 into displayObjects
displayObjects.push(displayObject1);
function runOneFrame()
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
for(var i=0;i<displayObjects.length;i++)
displayObjects[i].tick(ctx);
var fps = 20;
function Ticker()
setTimeout(function()
requestAnimationFrame(Ticker);
runOneFrame();
, 1000/fps);
$("#go").click(function () Ticker(); $("#go").hide(); );
); // end $(function());
</script>
</head>
<body>
<button id="go">Begin animation frames</button><br/>
<p>The display will go left, pause and go down.</p>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
【讨论】:
谢谢!尽管我对包装 requestAnimationFrame 的 setTimeout 如何保持适当的时间感到困惑。我认为这是 requestAnimationFrame 替换 setTimeout 的全部意义,因为它不是基于近距离时间,只是浏览器事件气泡 读得很好,谢谢,但它并不能真正解开谜团。我在上面添加了一些嵌套的 if 条件代码,这是我唯一能通过将书中的章节文件混合在一起来弄清楚的事情 apress html5 动画。这真的是无框架javascript方式的唯一解决方案吗? 好的,请参阅我编辑的答案。我编写了一个 javascript 框架来制作关键帧动画。随意使用/添加它以满足您的需求。 哦,太棒了!我马上去看看,谢谢!当你打字的时候,我有点想工作,因为我重新重新阅读 if 条件规则并阅读了很多博客来获得一个工作示例。但老实说,我只是对 vars 感到厌烦并且厌倦了反击。不知道设计模式会被称为什么。 jsfiddle.net/Wv9Gw 我不能给你足够的投票!所以只会说超独角兽彩虹谢谢你!从现在开始,我有很多东西要阅读和学习。再次感谢您。以上是关于寻找画布关键帧暂停关键帧动画示例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章