如何通过 javascript/html5 播放 wav 音频字节数组?

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【中文标题】如何通过 javascript/html5 播放 wav 音频字节数组?【英文标题】:How to play wav audio byte array via javascript/html5? 【发布时间】:2014-07-31 19:32:05 【问题描述】:

我正在使用以下方法播放包含 wav 数据的字节数组。正在从 GWT 项目调用该函数。

这个函数播放声音,但听起来像是某种地狱般的怪物。采样率绝对正确(声音是由 neospeech 生成的),我尝试了 numberOfSamples 的各种值,这似乎只是代表音频数据的长度。

numberOfSamples 的值大于 30000 将播放音频文件的完整长度,但会出现乱码和可怕的问题。

那么,我做错了什么?

function playByteArray(byteArray, numberOfSamples) 
    sampleRate = 8000;

    if (!window.AudioContext) 
        if (!window.webkitAudioContext) 
            alert("Your browser does not support any AudioContext and cannot play back this audio.");
            return;
        
        window.AudioContext = window.webkitAudioContext;
    

    var audioContext = new AudioContext();

    var buffer = audioContext.createBuffer(1, numberOfSamples, sampleRate);
    var buf = buffer.getChannelData(0);
    for (i = 0; i < byteArray.length; ++i) 
        buf[i] = byteArray[i];
    

    var source = audioContext.createBufferSource();
    source.buffer = buffer;
    source.connect(audioContext.destination);
    source.start(0);

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我想出了如何做我在问题中描述的内容,并认为我应该发布它以造福他人。代码如下。我调用 playByteArray 并将其传递给包含 pcm wav 数据的字节数组。

window.onload = init;
var context;    // Audio context
var buf;        // Audio buffer

function init() 
if (!window.AudioContext) 
    if (!window.webkitAudioContext) 
        alert("Your browser does not support any AudioContext and cannot play back this audio.");
        return;
    
        window.AudioContext = window.webkitAudioContext;
    

    context = new AudioContext();


function playByteArray(byteArray) 

    var arrayBuffer = new ArrayBuffer(byteArray.length);
    var bufferView = new Uint8Array(arrayBuffer);
    for (i = 0; i < byteArray.length; i++) 
      bufferView[i] = byteArray[i];
    

    context.decodeAudioData(arrayBuffer, function(buffer) 
        buf = buffer;
        play();
    );


// Play the loaded file
function play() 
    // Create a source node from the buffer
    var source = context.createBufferSource();
    source.buffer = buf;
    // Connect to the final output node (the speakers)
    source.connect(context.destination);
    // Play immediately
    source.start(0);

【讨论】:

好东西,我一直在寻找一个像这样的简明扼要的例子 我是否遗漏了什么,或者for 循环将每个单独的字节分配给playByteArray 函数内的bufferView 没有意义? @user7290573 是的,我也有同样的问题,不知道作者介意解释一下吗?【参考方案2】:

清理建议:

function playByteArray( bytes ) 
    var buffer = new Uint8Array( bytes.length );
    buffer.set( new Uint8Array(bytes), 0 );

    context.decodeAudioData(buffer.buffer, play);


function play( audioBuffer ) 
    var source = context.createBufferSource();
    source.buffer = audioBuffer;
    source.connect( context.destination );
    source.start(0);

【讨论】:

【参考方案3】:

与 AudioContext 相比,此方法适用于最新的 ios Safari。音频对象应该在点击/点击(用户交互)事件时创建,所以不要在请求回调中这样做。

const audio = new Audio()    
fetch(url, options) // set content header to array buffer
      .then((response) => 
        var blob = new Blob([response.value],  type: 'audio/mp3' )
        var url = window.URL.createObjectURL(blob)        
        audio.src = url
        audio.play()
      )

来自here的sn-p

【讨论】:

以上是关于如何通过 javascript/html5 播放 wav 音频字节数组?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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