THREE.js:2xMeshes 使用相同的向量作为位置
Posted
技术标签:
【中文标题】THREE.js:2xMeshes 使用相同的向量作为位置【英文标题】:THREE.js : 2xMeshes using same vector as position 【发布时间】:2015-01-10 10:10:46 【问题描述】:刚刚在 ThreeJS 中从 r67 - r69 进行了更新,最终在将它们的位置指向一个(相同的)向量时遇到了问题。
在我这样做之前:
var vector = new THREE.Vector3(50, 50, 50);
_Mesh1.position = vector;
_Mesh2.position = vector;
这使得当我移动其中一个网格时,它也移动了另一个网格成为可能。
在 r69 中,位置矢量保持不变(又名 0、0、0),这意味着每当我对另一个网格进行建模时,我都必须手动设置每个网格的 X、Y 和 Z 坐标。
我在这里错过了一些变化吗?或者我应该怎么做才能解决这个问题?
【问题讨论】:
【参考方案1】:Object3D
的 position
、rotation
、quaternion
和 scale
属性现在是不可变的。
查看源代码文件Object3D.js
。
您不能再使用以下模式:
object.position = vector;
相反,您必须使用任一
object.position.set( x, y, z );
或
object.position.copy( vector );
three.js r.69
【讨论】:
以上是关于THREE.js:2xMeshes 使用相同的向量作为位置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章