three.js 透明背景根本不起作用

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【中文标题】three.js 透明背景根本不起作用【英文标题】:three.js transparent background isn't working at all 【发布时间】:2016-06-14 03:53:12 【问题描述】:

我一直在这里阅读其他人已经提出的一些问题,尤其是这个:

Transparent background with three.js

我需要使背景透明而不是黑色,但这对我不起作用。

添加了这些行:(阅读我上面发布的问题)

var renderer = new THREE.WebGLRenderer(  alpha: true  );
renderer.setClearColor( 0x000000, 0 );

它根本不起作用。 有完整的代码:

var container, stats;

var camera, scene, renderer;

var mouseX = 0, mouseY = 0;

var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer(  alpha: true  );


init();
animate();


function init() 

  container = document.createElement( 'div' );
  document.body.appendChild( container );

  camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
  camera.position.z = 250;

  // scene

  scene = new THREE.Scene();

  var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x444444 );
  scene.add( ambient );

  var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
  directionalLight.position.set( 0, 0, 1 ).normalize();
  scene.add( directionalLight );


  var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial(  color: 0x00ff00  );
  var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
  cube.rotation.y = Math.PI * 0.35;
  scene.add( cube );

  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  container.appendChild( renderer.domElement );

  document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );

  //

  window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );



function onWindowResize() 

  windowHalfX = window.innerWidth / 2;
  windowHalfY = window.innerHeight / 2;

  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();

  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );



function onDocumentMouseMove( event ) 

  mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) / 2;
  mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) / 2;



//

function animate() 

  requestAnimationFrame( animate );
  render();



function render() 

  camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .05;
  camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .05;

  camera.lookAt( scene.position );

  renderer.render( scene, camera );

  renderer.setClearColor( 0x000000, 0 ); 

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r74/three.min.js"></script>

【问题讨论】:

我可以将颜色从黑色更改为白色或任何我想要的颜色。只是不透明,它不起作用 【参考方案1】:

错误是代码正在创建 2 THREE.WebGLRenderers

文件顶部附近的第一个具有 alpha。但实际使用的那个是在中间附近创建的,没有 alpha。

删除第二个,它将开始工作

【讨论】:

以上是关于three.js 透明背景根本不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用three.js设置透明背景

three.js 场景.背景纹理中的透明度

在颤动中使微调器背景透明

itextsharp设置背景不透明度不起作用

使 SKScene 的背景透明不起作用......这是一个错误吗?

CSS不透明度背景颜色和文本不起作用[重复]