使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数
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【中文标题】使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数【英文标题】:SpriteKit calling function in another class from GameScene using selector in gesture recognizer 【发布时间】:2017-05-12 00:10:07 【问题描述】:我在 Laser.swift 中有一个 shootLaser 函数,它是一个独立于GameScene
的文件。我正在尝试使用轻击手势识别器来发射激光,但语法有问题。
Laser.swift 中的函数是:
func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode)
let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "laserBlast")
parentNode.addChild(laser)
laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)
GameScene
中的代码类似于...
class GameScene
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
var laser = Laser()
override func didMove(to view: SKView)
tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))
这会导致错误,“表达式列表中的预期表达式”,但所有的表达式都在那里......不是吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:为什么不让自己更轻松,为手势识别器创建一个单独的函数?
override func didMove(to view: SKView)
tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(tapRecognized))
func tapRecognized()
laser.shootLaser(parentNode: self, spriteNode: main)
这也将简化shootLaser
方法,不需要您传入手势识别器。
【讨论】:
这容易多了,谢谢!出于好奇,你知道我在最初的尝试中哪里出错了吗?以上是关于使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Xcode 8 SpriteKit:GameScene.swift 文件未被识别/运行