使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数

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【中文标题】使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数【英文标题】:SpriteKit calling function in another class from GameScene using selector in gesture recognizer 【发布时间】:2017-05-12 00:10:07 【问题描述】:

我在 Laser.swift 中有一个 shootLaser 函数,它是一个独立于GameScene 的文件。我正在尝试使用轻击手势识别器来发射激光,但语法有问题。

Laser.swift 中的函数是:

func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode) 

   let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "laserBlast")
   parentNode.addChild(laser)

   laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)


GameScene 中的代码类似于...

class GameScene 

   let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
   var laser = Laser()

   override func didMove(to view: SKView) 
   tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))

这会导致错误,“表达式列表中的预期表达式”,但所有的表达式都在那里......不是吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

为什么不让自己更轻松,为手势识别器创建一个单独的函数?

override func didMove(to view: SKView) 
    tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(tapRecognized))


func tapRecognized() 
    laser.shootLaser(parentNode: self, spriteNode: main)

这也将简化shootLaser 方法,不需要您传入手势识别器。

【讨论】:

这容易多了,谢谢!出于好奇,你知道我在最初的尝试中哪里出错了吗?

以上是关于使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的 SpriteKit 函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 SpriteKit 中使用平移手势识别器

通过委托为另一个类中的手势识别器调用选择器

Swift:手势识别器无法识别的选择器发送到实例

Xcode 8 SpriteKit:GameScene.swift 文件未被识别/运行

Swift 3使用选择器将按钮/手势识别器动作传递给其他功能

具有 UIView 作为子视图的 UICollectionView 的选择性手势识别