UIImageView 的向上和向下触摸动作
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【中文标题】UIImageView 的向上和向下触摸动作【英文标题】:Touch up and Touch down action for UIImageView 【发布时间】:2015-12-06 18:40:49 【问题描述】:我想要实现的是当用户触摸 UIImageView 时设置 Image1,当用户抬起手指时设置 Image2。
我只能得到 UIGestureRecognizerState.Ended 这个代码
var tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("tappedMe:"))
imageView.addGestureRecognizer(tap)
imageView.userInteractionEnabled = true
func tappedMe(gesture: UITapGestureRecognizer)
if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Began
imageView.image=originalImage
dbgView.text="Began"
else if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Ended
imageView.image=filteredImage
dbgView.text="Ended"
else if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled
imageView.image=filteredImage
dbgView.text="Cancelled"
else if gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed
imageView.image=filteredImage
dbgView.text="Changed"
【问题讨论】:
我的错误。点击手势不支持Began
状态。一旦它被识别,你只会得到Ended
状态。
您可能需要创建一个自定义的UIImageView
子类并覆盖touchesBegan
和touchesEnded
方法。
使用 UIButton 会更好吗?
我可以使用手势识别器
【参考方案1】:
UITapGestureRecognizer 不会将其状态更改为.Began
,但 UILongPressGestureRecognizer 会。如果您出于某种原因想要直接覆盖触摸回调,您可以使用带有非常短 minimumPressDuration
的 UILongPressGestureRecognizer 来实现效果。
@Daij-Djan 的示例:
class ViewController: UIViewController
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
var tap = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: Selector("pressedMe:"))
tap.minimumPressDuration = 0
self.view.addGestureRecognizer(tap)
self.view.userInteractionEnabled = true
func pressedMe(gesture: UITapGestureRecognizer)
if gesture.state == .Began
self.view.backgroundColor = UIColor.blackColor()
else if gesture.state == .Ended
self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
【讨论】:
对此表示赞同,因为为此对 imageView 进行子类化会有点过分 @Daij-Djan IMO 添加事件监听器比子类化更多。 @eonist 子类化还有很多其他你想避免的问题。 @Kie IMO 子类化有利有弊,管理事件侦听器有利也有弊。可以说,使用子类化并让苹果添加/删除侦听器并不是一个坏主意。【参考方案2】:解决办法如下:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
if let touch = touches.first
if touch.view == self
//began
super.touchesBegan(touches, with: event)
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
if let touch = touches.first
if touch.view == self
//end
super.touchesEnded(touches, with: event)
注意:把这个放在 UIView 的子类中,并在 init 块中添加:userInteractionEnabled = true
【讨论】:
对此投了反对票,因为您没有提供任何解释,而只是一些随机的代码,甚至不仅仅是 1 个块;)——让它更好[如果 UILongPressGestureRecognizer 工作,则为此对 imageView 进行子类化是过大的很好] 这个解决方案很好,因为它保持父视图可滚动【参考方案3】:最好和最实用的解决方案是将您的 UIImageView
嵌入到 UIControl
子类中。
默认情况下UIImageView
已启用用户交互。如果您创建一个简单的UIControl
子类,您可以轻松地将您的图像视图添加到其中,然后使用以下方法来实现您想要的:
let control = CustomImageControl()
control.addTarget(self, action: "imageTouchedDown:", forControlEvents: .TouchDown)
control.addTarget(self, action: "imageTouchedUp:", forControlEvents: [ .TouchUpInside, .TouchUpOutside ])
这样做的好处是您可以访问所有不同的触摸事件,从而节省您自己检测它们的时间。
根据您想要执行的操作,您还可以覆盖 var highlighted: Bool
或 var selected: Bool
以检测用户何时与图像交互。
最好采用这种方式,以便您的用户在其应用中的所有控件上获得一致的用户体验。
一个简单的实现如下所示:
final class CustomImageControl: UIControl
let imageView: UIImageView = UIImageView()
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
// setup our image view
imageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
addSubview(imageView)
imageView.leadingAnchor.constraintEqualToAnchor(leadingAnchor).active = true
imageView.trailingAnchor.constraintEqualToAnchor(trailingAnchor).active = true
imageView.topAnchor.constraintEqualToAnchor(topAnchor).active = true
imageView.bottomAnchor.constraintEqualToAnchor(bottomAnchor).active = true
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
final class MyViewController: UIViewController
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
let control = CustomImageControl()
control.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
control.imageView.image = ... // set your image here.
control.addTarget(self, action: "imageTouchedDown:", forControlEvents: .TouchDown)
control.addTarget(self, action: "imageTouchedUp:", forControlEvents: [ .TouchUpInside, .TouchUpOutside ])
view.addSubview(control)
control.centerXAnchor.constraintEqualToAnchor(view.centerXAnchor).active = true
control.centerYAnchor.constraintEqualToAnchor(view.centerYAnchor).active = true
@objc func imageTouchedDown(control: CustomImageControl)
// pressed down on the image
@objc func imageTouchedUp(control: CustomImageControl)
// released their finger off the image
【讨论】:
以上是关于UIImageView 的向上和向下触摸动作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
自定义按钮视图:检测触摸向下/向上,快速,并回退拖动到 UIScrollView