如何根据后者的进度为已经运行的动画添加动画?
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【中文标题】如何根据后者的进度为已经运行的动画添加动画?【英文标题】:How to add animations to an already running animation based on the progress of the latter? 【发布时间】:2019-03-13 16:11:18 【问题描述】:目标
构建一个复杂的动画,其中一些动作会根据其进度触发。
问题
是否可以检查UIViewPropertyAnimator
的进度并在达到给定分数时添加动画完成:
UIView.animateKeyframes
不需要用户
干预
换句话说,当动画师达到给定的fractionComplete时,会添加一些动画。
问题
完整的动画包含不同对象的多个动画(存储在一个数组中)。我需要在给定时间添加动画(基于完成百分比)并在某些动画完成时添加动作。
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
只是一个注释 - 这可能很有用克里斯***.com/a/47536770/294884 谢谢@Fattie。我经常使用 CATransaction,它确实非常有用。我实际上是在使用它来禁用 fullAnimation 中的一些动画。可悲的是,它不适用于我的目的...... 哥奇亚。顺便说一句,这篇文章是否有帮助:medium.com/@thibault.wittemberg/… 谢谢 :) 确实很有趣。乍一看更多的是链接动画而不是观察,但我会深入研究它:) 对,ios 中的动画中没有“触发器”(如果您还使用游戏引擎?)......所以我的意思是,我可能会误解你,但我只是开始一个计时器(获取动画长度并乘以分数以获取秒数)。我可能再次误解了这里的需要!欢呼 【参考方案1】:在某些属性中,您可以控制 delayFactor 以添加动画以替换先前的目标。
let animView = UIView.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 100, height: 200))
animView.backgroundColor = UIColor.green
animator = UIViewPropertyAnimator.init(duration: 5.0, curve: UIView.AnimationCurve.easeInOut)
view.addSubview(animView)
animator.addCompletion (position : UIViewAnimatingPosition) in
if position == UIViewAnimatingPosition.end
animView.center = CGPoint.init(x: 100, y: 300)
animator.addAnimations(
animView.center = CGPoint.init(x: 600, y: 300)
)
animator.addAnimations(
animView.center = CGPoint.init(x: 200, y: 200)
, delayFactor: 0.1)
animator.addAnimations(
animView.center = CGPoint.init(x: 300, y: 600)
, delayFactor: 0.5)
animator.addAnimations(
animView.center = CGPoint.init(x: 400, y: 400)
, delayFactor: 0.9)
animator.startAnimation()
【讨论】:
感谢@E.Coms!几分钟前我真的碰到了它,我正要发布它。这正是我一直在寻找的东西。我还有一些问题需要解决,但那是编码,对吧?【参考方案2】:UIView 动画专为轻量级动画而设计。
如果你想构建复杂的动画,我认为最好使用CAAnimation。
您可以使用CAAnimationGroup 和keyTimes 对它们进行同步和分组。
一个可能有帮助的参考资料是来自 raywenderlich.com 的“How to Create a Complex Loading Animation in Swift”教程
【讨论】:
谢谢亚历克斯。我已经尝试过 CAAnimation,但我有太多的属性来制作动画。 PropertyAnimators 让我 1/ 能够轻松地刷入,2/ 在同一个地方为各种属性设置动画。以上是关于如何根据后者的进度为已经运行的动画添加动画?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
超赞圆形动画进度条,爱了爱了(使用HTMLCSS和bootstrap框架)
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